우리는 영화 시리즈의 인기를 타고 싶어하는 유망한 공포 A Quiet Place: The Road Ahead의 개봉을 불과 일주일 앞두고 있습니다. 볼 수는 없지만 완벽한 청각을 갖고 있는 외계에서 온 치명적인 괴물이라는 개념은 참신해 보이며, 이는 게이머는 물론 영화 관객에게도 도움이 될 수 있습니다. 게임에서 제공되는 데모를 통해 Alien: Isolation이나 Phasophobia 또는 Lethal Company와 같은 타이틀과 유사한 경험을 잠재적으로 얻을 수 있습니다. 그리고 이 모든 게임을 통합하는 요소가 하나 더 있습니다. Stormind Games 스튜디오의 A Quiet Place 작성자는 마이크를 통해 경험을 전달하기로 결정했습니다. 그러면 플레이어의 말을 내내 듣고 게임이 모든 소리나 비명에 반응할 수 있습니다.
위에서 언급했듯이 이런 방식으로 마이크를 사용하는 것은 새로운 것은 아니지만 A Quiet Place에서는 완벽하게 이해되며 전반적인 경험을 강화할 수 있습니다. 사용법은 분명해 보입니다. 이 선택적 게임 기능을 활성화하면 주변에서 나오는 모든 소리가 게임에서 직접 생성되는 원치 않는 소리로 작동해야 합니다. 트위터에 등장한 발표에는 우리가 확실하게 대체하는 소리도 장애물에 타격을 가하는 짧은 영상이 함께 제공됩니다. 시계의 째깍째깍 소리, 전기 제품의 소리, 컨트롤러의 진동은 모두 잠재적으로 게임 내 동작을 촉발할 수 있으며, 게임 내에서 무언가에 놀라면 비명을 지르는 것은 말할 것도 없습니다.
서류상으로는 모든 것이 매우 좋아 보이지만 중요한 느낌표가 하나 있습니다. 다른 타이틀의 구현이 항상 100% 완벽하지는 않았으며 플레이어가 일반적으로 말을 하지 않고 반드시 소리를 지를 필요도 없다는 사실로 인해 전체 아이디어도 실패했습니다. 또한 마이크의 품질도 중요합니다. 전쟁의 격동 속을 날아다니는 전투 헬리콥터처럼 목소리가 들리는 속삭임부터 반대로 소리가 맑고 투명한 형태로 흐르는 스튜디오 마이크까지 다양합니다. 예를 들어 Alien: Isolation이 출시된 지 얼마 후 기능이 완전히 제거된 것을 보면 알 수 있듯이 과거에 모든 게임이 이 문제를 처리할 수 있었던 것은 아닙니다. 따라서 우리는 Stormind Games가 이 개념을 얼마나 고려했는지, 그리고 그것이 작동할 것인지 알아볼 것입니다. 그러나 플레이하는 동안 마이크를 전혀 사용하지 않는 옵션은 가능한 모든 문제를 해결하고 플레이어가 화면에서 일어나는 일에만 집중할 수 있게 해줍니다.