지난 2월, 구글이 자체 독점 게임 개발을 종료하면서 경기장 스트리밍 서비스에 많은 관심을 기울였습니다. 그 중 하나는 현재 Xbox Cloud Gaming의 타이틀로 다시 등장하는 Hide Kojima의 에피소드 공포였습니다. 그러나 속편 Journey to the Savage Planet을 포함하여 취소된 프로젝트가 더 많았습니다.
이제 우리는 더 많은 게임이 새로운 집을 찾을 수 있다는 것을 배웠습니다. 즉, 이러한 타이틀이 항상 취소된 것이 아니라 다른 플랫폼으로 이동했습니다. Supermassive Games의 공포 영화 The Quarry와 재미있는 공상과학 소설 High On Life가 그런 경우라고 합니다. Quarry도 출시되었으며 2K의 도움을 받았습니다. High On Life는 최근 Microsoft 이벤트에서 다시 많은 관심을 받았습니다. 일반적으로 잘 알려진 잡지 Axios와 그 저자 Stephen Totilo는 원래 스타디움 독점에 관한 것이라고 썼습니다.
다른 곳에서 실행할 수 없는 게임?
Axios는 개발에 익숙한 두 가지 소스에서 이것을 배웠습니다. 따라서 Google이 의도한 자사 포트폴리오가 어떻게 생겼는지 조금 더 잘 알 수 있습니다. 당연히 이 연결은 이전에 논의된 적이 없습니다. Quarry는 궁극적으로 PC와 콘솔 모두를 위한 크로스 플랫폼 타이틀입니다. Squanch Games의 High On Life가 Xbox와 PC로 출시되었습니다.
흥미롭게도 게임의 품질에 관계없이 클라우드 스트리밍과 관련될 수 있는 기술적으로 뛰어난 점은 없는 것 같습니다. 게임이 약간 변경되었을 수 있지만 사실 Google은 처음에 Stadiia에서만 가능하고 PC나 콘솔에서는 작동하지 않을 것이라고 말한 게임을 실제로 보여주지 않았습니다.
Google과 Supermassive는 2020년에 공식적으로 “합병”되었습니다.
두 스튜디오의 대표는 언급된 게임이 원래 경기장을 위해 제작되었는지 여부에 대한 언급을 거부했습니다. Supermassive Games는 단순히 출시 파트너를 찾아야 했습니다. 그러나 사실은 Google이 2020년에 Supermassive Games와 파트너십을 발표했습니다. 그리고 그것은 공식적으로 나온 적이 없습니다. The Quarry가 발표되었을 때도 팬들은 이것이 Google이 2K 이전에 출시할 프로젝트라고 추측했습니다. 지금까지 알려지지 않은 프로젝트가 출시되기 직전 “출시 직전”에 대해 설명합니다. High On Life의 저자도 논평을 거부했으며 Google 담당자는 Axios 매거진의 질문에 전혀 응답하지 않았습니다.