Quantic Dream 개발자들의 Star Wars: Eclipse 발표 직후, 일부 내부자들은 스튜디오가 새 직원을 고용하는 데 문제가 있다는 논의를 시작했으며, 이는 이 프로젝트뿐만 아니라 다른 프로젝트의 개발에도 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 그 이유는 불친절한 근무환경과 각종 성희롱 사례가 노출될 것으로 예상되는 최근 사건들로 인해 지원자들의 광고 지원에 대한 관심도가 하락하고, 문제. Quantic Dream에 대해 가장 적극적으로 보도한 사람 중 한 사람은 Xfire 매거진의 Tom Henderson이었습니다. 그는 3월 초에 작년 12월 프랑스 본사에서 60개 이상의 새로운 직책이 열렸으며 상황은 3월 초에도 바뀌지 않았다고 말했습니다. 올해. 이와 함께 구 광고 중 일부는 게재 날짜를 조작해 신청자들에게 새로운 제안이자 스튜디오라는 느낌을 주도록 조작한 사실도 밝혀졌다. 지속적으로 새로운 사람들을 모집합니다. 이제 Quantic Dream은 이러한 주장을 공식적으로 부인하고 모든 프로젝트의 개발이 만족스럽게 계속되고 있다고 주장합니다.
“2021년 퀀틱드림은 580만 달러의 세전 이익을 냈습니다. 여전히 팬데믹 위기의 영향을 받는 상황에서 Quantic Dream의 2021년은 예상보다 높은 결과와 50% 이상의 직원 증가로 표시되었습니다.”라고 회사는 보도 자료에서 밝혔습니다. 그것은 노동자의 분야를 확장할 수 없을 것입니다. “1년 동안 직원이 꾸준히 성장한 후 몬트리올과 파리에 있는 두 지점에서 두 번째 주요 채용 주기를 시작했습니다.”라고 COO인 Sophie Buhl이 덧붙입니다. “혁신을 위한 끊임없는 노력의 일환으로 우리는 새로운 유형의 게임과 도전을 시작하고 있습니다. 우리는 점점 더 여성이 주도하는 다양한 팀 내에서 야심차고 혁신적인 프로젝트에 참여하고자 하는 사람들에게 기회를 제공합니다.”라고 Buhl이 덧붙입니다.
이러한 프로젝트와 관련하여 CEO Guillaume de Fondaumière는 Quantic Dream이 세 가지 타이틀을 계속 개발하고 사전 제작 및 프로토타이핑 단계에서 자체 개발로 이동하고 있음을 확인합니다. 그러나 Fondaumière는 직원과 개별 지점 사이에 작업량이 얼마나 분산되어 있는지 또는 특정 직책이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 정확히 말하지 않습니다. 위에서 언급한 대로 곧 출시될 게임 중 하나가 스타워즈: 이클립스인데 이 경우에는 게임이 보이지 않는 것 같습니다. Henderson에 따르면 빛을 보기까지는 3~4년이 더 걸릴 것이며 작년 Game Awards의 갈라에서 예고편으로 역할을 했습니다. 신병 모집 잠재적인 신입 직원의 관심을 불러일으키는 비디오. 두 번째 프로젝트는 PlayStation 4 출시 이전에 게시된 2013년의 기술 데모 The Dark Sorcerer를 기반으로 한 유머러스한 판타지입니다.
회사가 잘되고 있다는 점을 강조하기 위해 앞서 언급한 재정적 결과는 특히 이미 650만 장이 팔린 게임 디트로이트: 비컴 휴먼의 좋은 판매 덕분에 달성했다고 언급했습니다. 따라서 이 게임은 현재까지 Quantic Dream의 가장 큰 상업적 성공이 되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 단지 Sony와의 독점 콜라보레이션으로 제작된 마지막 타이틀이기 때문에 PlayStation과 PC에서 판매되었습니다. 언급된 연구의 다른 제목은 플랫폼 간이어야 합니다.