Czech Madfinger Games Studio의 개발자들의 Gray Zone Warfare Tactical 이벤트는 몇 달 안에 PVP 싸움의 요소를 확장 할 것입니다. Winds of War의 추가는 원래 가을에 예상되었지만 개발자들은 지역 사회를 듣고 다가오는 업데이트를 교환하기로 결정했습니다. 연말에 새로운 위치를 포함하고 스토리 배경을 보완하는 것은지도의 단어가 될 것이며, 이는 유망한 업데이트처럼 들리지만 플레이어는 아마도 그레이 존 전쟁을 훨씬 더 높은 경쟁 수준으로 옮기고 싶어 할 것입니다.
“플레이어는 상호 싸움의 경험을 크게 풍부하게하는 새로운 PVP 메커니즘을 기대할 수 있습니다. 새로,지도의 각 적의 참여는 PVP 영역으로 나타나서 각 플레이어는 싸움에 참여할지 여부를 결정할 수있게합니다.”개발자는 일반적으로 보도 자료에서 설명합니다. 그들은 광범위한 커뮤니티 스트림에 더 자세한 내용을 가져 왔으며, 비공개 언론 버전은 며칠 전에 참여할 수있었습니다. 크리에이티브 디렉터 인 Marek Rabas는 점차적으로 서브 뉴스를 공개했으며 PVP 싸움 외에도 역동적 인 날씨와 자연스럽게 게임 플레이의 변화를 강조했습니다.
우리가 날씨를 시작한다면, 개발자들은 사실주의와 관련하여 간단한 효과 만 추가하고 싶지 않았지만 첫 순간부터 그들은 게임과 싸움의 방식에 직접적인 영향을 줄 수있는 날씨에 접근했습니다. 그레이 존 전쟁은 계절에 따라 번갈아 가며, 우기와 건기의 시각적으로 구별 가능한 교대가 발생합니다. 위에서 언급 한 폭풍과 비에 관해서는, 예를 들어 논이나 강바닥이 물로 채워질 때 지형을 바꿀 수 있습니다. 이것은 지형의 개통성과 게임 중에 가질 가능성에 큰 영향을 미칩니다. 또한 중요한 것은 폭풍 동안 가시성이 줄어들지 만, 수익의 자연 요소는 많은 소리를 숨기고, 이는 결승에서의 접근 방식을 바꾸지 않고 인공 지능의 행동을 바꿀 것입니다. 그리고 당신이 밤에 싸움에 가고 폭풍을 일으킬 때는 말할 것도없이 모든 것을 함께 모은 것은 견고한 지옥 역할을합니다. 나는 개인적으로 따뜻한 양말에 집에 앉아있는 것으로 대체 할 것입니다.
남자에 대한 남자
PVP 싸움의 경우, 위에서 언급 한 바와 같이, 파벌 간의 충돌과 관련하여 명확하게 정의 된 PVP 구역이지도에서 생성되며, 가고 싶은지 여부는 당신에게 달려 있습니다. 당신이 싸움에 참여하기로 결정했다면, 물론, 당신은 경험의 형태로 보상을받을 것이지만, 당연히 라이브 플레이어의 전리품입니다. 결투가 끝나면, 지역도 사라지고 플레이어가 익숙한 것처럼 모든 것이 표준 수역으로 돌아갑니다. 그러나 PVP 싸움의 출현으로 적을 더 쉽게 식별하기 위해 손에 손을 대고있는 다른 변화가있을 것이지만, 진정성을 유지하기 위해 모든 사람이 테이프를 배치 한 다음 적으로 취급 할 수있는 것은 아닙니다. 결승에서는 약간 교활하지만 매우 유용한 경우 무기 나 기타 귀중한 품목에 배치하여 자신의 사망 후 찾을 수있는 추적 장치가 있습니다. 추적 장치는지도에 표시되는 신호를 전송하므로 무덤 Defacto에서 돌아와 “장비”를 더 많이 싸울 수 있습니다. 그러나 장비를 얻은 사람이 추적 장치를 드러내고 파괴한다면,이 끊임없는 세상에서 이미 불운이있을 것입니다.
PVE 또는 PVP 규칙 내에서 싸움의 상부 구조는 각각 정복 될 수있는 기지 형태의 참신함이 될 것이다. PVP 전투가 방어하는 경우입니다. 지도에는 더 작은베이스가있을 것입니다. 여기서 컴퓨터 제어 적의 작은 저항만을 찾을 수 있지만 몇 가지 핵심 사항, 더 무거운 적 및 더 나은 보상을 가진 더 큰베이스도 있습니다. PVE 부분의 장점은 점령 기지가 응답 장소 역할을 할 수 있거나 여기에서 독특하고 귀중한 품목을 가진 특별한 가맹점을 만날 수 있다는 것입니다. 그러나 직접적인 충돌이나 정복에 대해서만 플레이하지 않기 위해 개발자는지도에 동적으로 나타나고 게임에 따라 생성되는 새로운 유형의 작업에 중점을 두었습니다. 주요 미션 외에도 새로운 건물이나 탐색 장소의 형태로 더 많은 측면 내용이있을 것이며, 경험은 분수의 지배력에 들어가서 절차의 특정 역학에 영향을 미칩니다.
커뮤니티 스트림조차도 2 시간 이상 지속되었지만 디지털 신문의 뉴스 및 수면 스택으로 많은 시간을 보낼 수있었습니다. 그렇기 때문에 NPC가없는 최대 126 명의 플레이어에 대한 자체 서버의 계획, 영구적 인 사망으로 하드 코어 모드 계획을 세우는 것만 언급 할 것입니다. 미래에는 완전히 PVP 버전의 게임 일 수도 있고 게임에서 더 작은 운송 수단이있을 수도 있습니다. Madfinger가 커뮤니티와 긴밀히 협력하고 개발자가 모든 의견을 읽고 적극적으로 피드백을 찾는 것도 사실입니다. 이는 PVE 또는 PVP 규칙 내에서 더 많은 수의 커뮤니티 이벤트의 전망과 관련이 있습니다. 잊지 말고 버전 0.3으로의 업데이트는 체코 현지화를 추가 할 것입니다!