지난 주 디자이너 Brendan Greene이 PUBG Corporation에서 탈퇴한다고 발표했습니다. Arma 2의 수정을 통해 시작한 배틀로얄 장르의 정신적 아버지로 여겨지는 개발자, resp. DayZ는 새로운 회사를 시작하고 자신의 프로젝트에 집중하기로 결정했습니다. 그는 간단히 이름을 PlayerUnknown Productions로 지정했으며 9월 초의 짧은 메시지에서 곧 출시될 타이틀의 첫 번째 세부 정보를 공개하겠다고 약속했습니다. 약속대로 금요일 밤에 그린이 선수들 앞에 나타나서 그는했다 이미 PUBG Corp.라는 제목 아래에 있습니다. 프롤로그라는 진행중인 프로젝트. 우리는 Greene이 한국에서 네덜란드로 이사한 2019년에 그에 대해 처음 들었고 그가 계속 일할 수 있다는 것이 놀랍습니다. 하지만 PUBG Corp.의 모회사인 Krafton이 여기에서 비롯된 것일 수도 있습니다. – 새로 설립된 스튜디오의 소수 지분이며 Greene은 온화한 감독하에 있을 가능성이 높습니다.
— PLAYERUNKNOWN(@PLAYERUNKNOWN) 2021년 9월 3일
그럼에도 불구하고, 언급된 디자이너의 말은 매우 야심차게 들리고 그가 H1Z1 또는 PUBG로 관리한 것을 감안할 때 우리는 확실히 그것을 가볍게 여기지 않습니다. 그린이 살짝 보이는 특별한 메시지에 그렇지 않으면플레이어가 마지막으로 기억할 수 있는 것보다 미래의 큰 타이틀 뒤에 있는 기술적 배경을 보여줍니다. 그것은 바로 프롤로그로, 디자이너의 장기적인 꿈을 실현하기 위한 것입니다. 즉, 플레이어에게 흥미롭고 믿을 수 있는 거대한 열린 세계를 제공하는 것입니다. Greene은 이것이 큰 지도로 게임을 만드는 데 있어 가장 큰 장애물 중 하나라고 지적합니다. 이를 위해 PlayerUnknown Productions 팀은 적절한 기술을 찾다가 결국 신경망과 인공 지능을 보았습니다.
“우리는 아무도 시도하지 않은 크기의 사실적인 샌드박스 세계를 만들고 싶습니다. 수백 평방 킬로미터의 면적과 수천 명의 플레이어가 서로 소통하고 탐험하고 창조하는 세계를 “Greene은 자신의 비전을 밝혔습니다. 그러한 게임이 빛을 보기 전에 플레이어는 언급된 프롤로그에서 이미 작동하는 기술 중 일부를 시험해 볼 수 있으며 이에 대해 비용을 지불할 필요가 없습니다. Green은 그것이 게임이 아니라 기술 데모가 될 것이라고 말하며, 이것이 그가 지불을 통해 플레이 가능성뿐만 아니라 추가 개발 가능성을 조건화하고 싶지 않은 이유입니다. 그럼에도 불구하고 그는 PlayerUnknown Productions의 작업을 좋아하는 사람이 있으면 모델에 따라 재정적으로 애정을 표현하여 적당하다고 생각하는만큼 지불하거나 직접 개발에 들어가고 싶어 할 것이라고 믿습니다. 사진관.
프롤로그에는 지도에 표시된 장소에 도착하는 한 가지를 제외하고 명확한 규칙이 없어야 합니다. 이를 위해 플레이어는 더 많은 것을 만들 수 있는 소수의 도구와 자신의 재치를 갖게 됩니다. 그가 정복해야 할 세계는 프롤로그가 출시될 때마다 독특해야 하며, 이는 탐험할 흥미로운 장소뿐만 아니라 게임 플레이 및 기타 콘텐츠의 요소를 준비하여 발전기의 힘을 테스트하는 것입니다. 개발자에 따르면 설정점을 극복하고 향후 게임을 위한 기반을 다시 마련하는 과정에서 날씨는 끊임없는 적이 되어야 하는 중요한 역할을 할 것입니다. 새로운 기술이 완성될 수 있다면 만들어질 것이지만 Greene은 이것이 훨씬 더 빨리 일어날 것이라고 기대하지 않습니다. 그는 본격적인 게임으로 가는 길은 몇 년이 걸리거나 스튜디오가 결과를 얻기 위해 일하지 않을 수도 있다고 생각합니다. 그러나 그가 시도하지 않는다면 아마도 답을 얻지 못할 것입니다.
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