2년 전 3월, DayZ 패션, H1Z1 및 마지막으로 PUBG의 저자인 디자이너 Brendan Greene은 한국 서울에서 암스테르담으로 이사했습니다. 그 이유는 언급된 PUBG에 대한 분주한 작업에서 벗어나 더 창의적인 작업을 위한 공간을 만들고 싶었기 때문입니다. 이것은 인기 있는 배틀로얄 게임의 세계를 어떻게 사용하고 그 의미를 다른 방향으로 전환하는 방법에 대한 새로운 아이디어가 나오는 PUBG Corporation의 별도 작업 공간을 만들었습니다. 그러나 그마저도 디자이너에게는 충분하지 않은 것 같으며 화요일에서 수요일 밤에 그는 PUBG Corporation에서 resp. 모회사 Krafton이 떠난다. 그것이 PUBG 자체에 어떤 영향을 미칠지, 암스테르담 지점에 어떤 일이 일어날지, 그것이 Striking Distance에서 칼리스토 프로토콜의 개발에 어떻게 영향을 미칠지, 그리고 마침내 Greene이 시작하기로 되어 있던 신비한 프롤로그 프로젝트에 어떤 일이 일어날지는 현재 아무도 모릅니다. 네덜란드에서 일하고 있습니다.
새로운 게임은 오픈 월드 타이틀의 개념을 기반으로 한 액션 사건이 될 가능성이 높으며 Greene 자신은 게임의 전체 크기에 초점을 맞출 것이라고 말했습니다.
Green은 사임을 발표하기 전 “기회와 기회를 주신 PUBG Corporation과 Krafton의 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.”라고 말했습니다. Green은 “몇 년 동안 꿈꿔오던 게임을 만들기 위한 여정의 다음 단계를 밟게 되어 매우 기쁩니다.”라고 다음 단계를 제안했습니다. 그래서 그는 게임을 떠나지 않고 배틀로얄 장르에 충실할 것인지 아니면 완전히 새로운 것을 시도할 것인지의 문제입니다. 그러나 그의 메시지 말미에 Greene이 곧 계획된 프로젝트에 대해 알릴 것이라고 했으며 비교적 간단히 PlayerUnknown Productions라는 이름으로 새로 설립된 스튜디오의 보도 자료에서 추가 표시를 찾을 수 있습니다.
새로운 게임은 오픈 월드 타이틀의 개념을 기반으로 한 액션 사건일 가능성이 높으며 Greene 자신은 게임의 전체 크기에 초점을 맞출 것이라고 말했습니다. “우리는 거대한 오픈 월드에 어떤 시스템이 필요한지 알아내고 있습니다.”라고 디자이너는 구체적으로 썼지만 그의 추론을 더 자세히 이해할 여지는 없었습니다. PUBG는 그 자체로 100명의 플레이어가 있는 큰 게임이며, 더 많은 플레이어를 위한 기회가 있는 다른 배틀 로얄 게임이 있지만 다음 타이틀은 이 점에서 획기적인 것 같습니다. 당시 비디오 게임에는 배틀 로얄 원칙이 사용되었습니다. 결론적으로, Krafton과 PUBG 뒤에 있는 모든 다리는 실제로 타지 않았다는 점에 유의해야 합니다. 한국 회사는 PlayerUnknown Productions의 소수 지분을 매입했을 때 Brendan Greene의 프로젝트에 여전히 상대적으로 가까웠을 것이며 일부 협력은 계속될 것입니다.
그래서 지금, 아마도, 다가오는 게임이 히트가 되지 않고 Greene이 몇 년 후에 다시 떠나 새 스튜디오를 다시 시작할 필요가 없도록 하려는 것입니다. 우리는 이 홀트를 “저주”라고 부릅니다…
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