펍지 배후에 있는 블루홀로 알려졌던 한국 회사 Krafton은 Natural Selection과 Subnautica가 있는 미국 스튜디오 Unknown Worlds Entertainment를 인수했습니다. 동시에 Krafton은 Unknown Worlds의 독립적인 운영을 계속 지원하기로 약속했습니다. 국내 기업 산하 여섯 번째 스튜디오입니다. 다른 팀은 PUBG Studios, Striking Distance Studios, Bluehole Studio, RisingWings 및 Dreamotion입니다.
Krafton은 최고의 인재에게 계속 투자하기를 원한다고 회사는 말합니다. Studio Unknown Worls는 2001년 Charlie Cleveland와 Max McGuire에 의해 설립되었으며 상업 속편인 Half-Life의 Natural Selection 모드를 만들었습니다. 스튜디오는 커뮤니티의 뿌리를 계속 존중하기 때문에 예를 들어 Subnautica는 정식 출시 전에 사전 액세스 프로그램을 거쳤습니다. Krafton에 따르면 제작자는 전 세계 플레이어에게 어필하는 몰입형 경험을 만들 수 있음을 입증했습니다.
그들은 내년에 새로운 게임을 출시할 것입니다
이번 인수는 새 소유주가 브랜드를 확장하고 회사 포트폴리오를 다양화하는 데 도움이 되기 위한 것입니다. 물론 양측은 평소처럼 예의를 교환하며, Krafton은 개발자들이 방해 없이 향후 작업에 도움을 줄 것을 약속합니다. Unknown Worlds의 찰리 클리블랜드(Charlie Cleveland) 대표는 두 회사가 게임과 개발에 대해 얼마나 비슷하게 생각했는지 처음부터 분명했다고 말했습니다. 그에 따르면 이것은 Subnautica와 PUBG가 비슷한 겸손한 시작을 공유하기 때문이기도 합니다.
Unknown Worlds의 관리 및 조직에 대한 새로운 소유자 아래서 아무 것도 변경되지 않는다는 사실에 의해 팀의 고유성이 강조되어야 합니다. Subnautica 및 Subnautica: Under Zero라는 타이틀에 대한 추가 지원 외에도 저자는 이제 완전히 새로운 게임을 준비하고 있으며 내년에 얼리 액세스에 들어갈 예정입니다. 폐쇄된 거래 조건에 대해 언급한 회사는 없었다.
Raphael van Lierop은 소유와 독립이 동시에 불가능하다고 강조합니다.
그러나 PC Gamer는 모든 사람이 매장을 축하하는 것은 아니라고 말했습니다. Hinterland Games(The Long Dark) 팀 보스 Raphael van Lierop은 독립에 대해 이야기합니다. 질문. 그는 Krafton과 Unknown Worlds의 이름을 직접적으로 언급하지 않았지만 인수를 발표한 직후 트위터에 독립 스튜디오라는 용어가 유사한 거래 이후에 팀이 독립을 유지할 것이라고 반복적으로 언급되기 때문에 상당히 모호해지고 있다고 썼습니다. 그에 따르면 이것은 사실이 아닙니다. 그는 그러한 구매한 스튜디오에는 몇 가지 중요한 자유가 없으며 실제로 자신과 프로젝트에 대해 완전한 결정을 내릴 수 없다고 제안합니다.
Raphael van Lierop은 10~15년 전과 비교하여 상황이 크게 개선되었음을 인정합니다. 오늘날 소유자는 인수 후 팀에 더 많은 자유를 제공하려고 노력합니다. 그러나 그들에 따르면 절대적인 독립성을 유지하기 위해 스튜디오를 사는 사람은 아무도 없습니다. 그는 그러한 팀을 소유하고 있으며, 자신의 브랜드를 소유하고 있으며 재정적 독립성이 없습니다. Raphael van Lierop은 이것이 반드시 나쁜 것은 아니라고 지적합니다. 당신은 단지 약간의 자유를 확실히 거래할 뿐입니다. 그러나 그는 자신이 소유되는 동시에 독립적일 수 없다고 강조합니다. 그에 따르면 이것은 배제됩니다. 그리고 트위터의 응답에 따르면, 대기업이 마케팅 인디 슬로건에 철자법을 쓰는 것을 좋아한다고 생각하는 사람은 분명히 그가 아닙니다.
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