PUBG: Battlegrounds는 2017년 디자이너 Brendan Greene에 의해 PlayerUnknown’s Battlegrounds로 탄생했으며, 여전히 배틀 로얄 장르에서 가장 많이 플레이되는 타이틀 중 하나로 그 위상을 유지하고 있습니다. 전성기는 지난 것 같지만 현재 Steam에서 200,000명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며 절대 사라지지 않을 것입니다. 반대로 모회사인 Krafton은 PUBG Corporation 스튜디오를 전폭적으로 지원하고 있으며 휴대폰에서도 게임의 인기를 누리고 있으며 정식 버전 출시 후 5년 동안 게임에 대한 다른 계획을 가지고 있습니다. PUBG가 Fortnite 또는 Apex와 같은 회사와 자신있게 나란히 서 있다는 사실을 뒷받침하기 위해 플레이어 수와 플레이 시간에 대한 인상적인 통계를 게시했으며 Krafton은 숫자가 계속 증가할 것으로 예측했습니다.
명확한 인포그래픽에 따르면 PUBG는 7,500만 대를 보유하고 있으며 PC와 콘솔에서 모두 판매되고 있습니다. PUBG는 한동안 무료 플레이 규칙에 따라 사용할 수 있었지만 꽤 오랫동안 그렇지 않았으며 생성된 재정은 팀의 현재 안정성과 지속적으로 개선할 수 있는 능력의 기반을 마련했습니다. 게임. 게임을 구매할 필요가 없는 플레이어를 포함한 총 플레이어 수는 그 두 배인 정확히 1억 5,070만 플레이어이지만 공정하게 말하면 많은 플레이어가 언급된 타이틀을 정기적으로 플레이하지 않는다는 점을 추가해야 합니다. 그러나 PUBG 플레이어의 국가 수는 개발자에 따르면 242개로 다소 놀랍습니다. 정말 작고 중요하지 않은 유일한 캐치는 세계에 197개 국가가 있다는 것입니다. 코소보, 팔레스타인, 바티칸 또는 대만과 같은 장소를 포함한다면 이것은 분명히 실수입니다…
그러나 우리가 개발자를 신뢰할 수 있는 것은 PUBG가 전성기에 325만 명의 동시 플레이어를 달성한 Steam의 통계입니다. 2018년 초에 정점을 찍었고, 요즘 정점을 찍을 때는 44만 명 안팎까지 올랐다. 개발자들은 또한 메타버스 개념을 지원하기 위해 다양한 브랜드와 체결한 협업의 수를 언급합니다. 그 중 20개가 있었고 목록에는 McLaren, Assassin’s Creed 또는 NieR와 같은 브랜드가 포함되었습니다. 그리고 PUBG Corporation이 결론적으로 덧붙이자면, 이러한 주장에 다른 메트릭을 적용하고 다른 결과를 얻을 수 있더라도 게임은 계속해서 가장 많이 플레이되고, 시청되고, 판매되는 브랜드 중 하나입니다.