4월 말, 디자이너 Tim Schafer의 Double Fine 스튜디오는 아트 디렉터 Lisette Titre-Montgomery에게 작별 인사를 했습니다. 그녀는 4년 동안 팀에서 일했으며 트위터에서 동료들에게 감사를 표하고 자신이 당연히 자랑스러워하는 것을 나열하는 메시지 스레드에서 자신의 퇴사에 대해 논평했습니다. 아마 이해하시겠지만, 그녀가 Double Fine에서 작업한 가장 뛰어난 프로젝트는 2005년에 출시된 오리지널 게임을 기반으로 독특한 얼굴을 각인한 활기찬 액션 어드벤처 Psychonauts의 속편이었습니다. 그러나 그녀의 작별 트윗에서 Titre-Montgomery는 말했습니다. Psychonauts 2는 언급된 스튜디오의 최고 등급 게임(PC 버전 89, Metacritic)이 되었으며 더 중요하게는 베스트 셀러가 되었습니다. 역설적이게도 17년이라는 긴 시간이 흐른 뒤에야 그 역사가 끝이 난다. 속편이 170만 장을 판매한 원작 더블 파인의 종전 기록을 깨야 했기 때문이다.
만우절은 나의 마지막 날이었다. @더블파인 저는 지난 4년 이상 동안 제가 리더로서 누구이며 창의적인 비전가가 된다는 것이 무엇을 의미하는지에 대해 많은 것을 배웠습니다. 저를 믿어주셔서 감사합니다. #사이코넛츠2 삶에.
— Lisette Titre-Montgomery (그녀) (@zette16) 2022년 4월 29일
아트 디렉터는 후속 보고서에서 위 내용을 확인하면서 “사이코넛 2에 생명을 불어넣을 수 있도록 저를 믿어주셔서 감사합니다.”라고 썼습니다. Titre-Montgomery는 “내 경영진은 Double Fine의 최고 평점과 베스트 셀러 게임을 출시하는 결과를 낳았지만 불행히도 구체적인 수치는 밝히지 않았습니다. 스튜디오의 첫 번째 게임이기도 한 Psychonauts의 첫 번째 부분의 170만 카피에 대한 언급은 따라서 플레이어와 팬이 명확하지 않은 추측과 결론에 대한 발판 역할을 할 뿐입니다. 아시다시피 Psychonauts 2 게임은 출시 당일 Game Pass 메뉴에 등장했기 때문에 아트 디렉터가 게임 다운로드를 다음과 같이 계산했는지 여부는 완전히 명확하지 않습니다. 구입또는 Game Pass가 전혀 고려되지 않았습니다. 8개월 만에 거의 200만 장이 팔렸다고 모두 가능한 것은 아니지만, 현재로서는 모두 기껏해야 실제 수치가 아니라 적격한 추정치에 의존하고 있으며 Double Fine이 자랑할 때까지는 명확하지 않을 것입니다.
그러나 Titre-Montgomery는 Psychonauts 2가 수상한 후보 및 상 수를 나열합니다. 사라지다 당연히 아니지. 바로 그 맥락에서 Psychonauts 2는 올해의 게임으로 공격을 받았고 게임 어워드에서 최고의 그래픽으로 노미네이트되었으며, DICE 어워드에서 올해의 베스트 어드벤처와 베스트 각본에도 노미네이트되었으며 골든 조이스틱에서 올해의 베스트 게임이 되었습니다. 그리고 뉴욕 GAme Awards에서 최고의 게임 세계 부문에서 1위를 차지하기도 했습니다. 하지만 퇴임하는 아트 디렉터에 따르면 가장 중요한 것은 GLAAD(Alliance of Gays and Lesbians Against Defamation)이자 Spacast of Me 팟캐스트 이후 가장 감성적인 게임의 제목이다.
시리즈의 미래에 대해 Tim Schafer는 2월에 Double Fine이 Microsoft의 이익과 일치할 수 있는 새로운 오리지널 브랜드 작업을 원하기 때문에 플레이어가 세 번째 부분을 볼 수 없다고 밝혔습니다. Schafer에 따르면 과거와 같이 모든 자율성과 자유를 유지하는 것이지만 2019년부터 Double Fine에 속한 것은 Redmond 거인입니다. 스튜디오 설립자에 따르면 변경된 유일한 것은 새로운 소유권 구조를 고려할 때 이치에 맞지 않는 자체 출판 활동의 종료였습니다. 그러나 우리는 그것에 대해 아무런 문제가 없다고 생각합니다. 반대로 Double Fine은 작업할 여지가 있고 다시 기록을 깨려고 시도할 수 있습니다.