20 년 전, God of War 시리즈의 역사가 쓰여지기 시작했으며, 개발자와 소니의 사람들이 현재 되돌아보고 있습니다. 그들은 소셜 네트워크에 대한 Krat의 모험을 기념하고, 기자 및 내부자와 함께 플레이어와 함께 어떤 일이 일어날 지 추측하며, 특정 작품의 개별 개발자는 의무적 인 촬영 이야기를 기억합니다. The God of War Pro PSP의 저자들은 제재소에 약간의 공헌을했는데, 그는 제재소에 약간의 공헌을했는데, 그는 트위터에서 공유 된 재미있는 사실을 통해 Olympus의 사슬의 유창성을 보장하는 방식을 공유했습니다. 얼마나 활발하고 동시에 Beautiful이 PlayStation 2의 첫 두 에피소드가 얼마나 아름다운지를 감안할 때, 그들 앞에서는 Gargantu 작업에 직면했지만, 그와 함께 그들은 훌륭하게 싸웠습니다. 그리고 지금 밝혀진 바와 같이, 부드러움은 완전히 다른 게임의 인트라 덕분에 보장됩니다.
20 년간의 God of War에 대한 20 가지 사실 중 3 #의심의 여지가 있으면, 부활절 달걀이 포함 된 경우 보너스 포인트를 얻으십시오. 🎬🎮 pic.twitter.com/uhtsdrgf0y
– 산타 모니카 스튜디오 -God of War Ragnarök (@ssantamonica) 2025 년 3 월 14 일
“PSP 하드웨어를 제한하는 것은 Olympus의 사슬의 매끄러운 전쟁에 장애물이었다”고 개발자들은 Memorial Tweet에서 말했다. 그들은 그것이 소개 게임 Daxter임을 확인했습니다. 물론, 그것은 Naughty Dog의 유명한 Jake & Daxter의 PSP 버전으로, 큰 수용 외에도 개발자와 귀중한 경험을 가져 왔으며, 전쟁의 신을 위해 사용되었습니다. 불행히도, 포스트는 유창함에 문제가있는 까다로운 게임의 배경에서 정확히 왜 정확히 왜 비디오 였는지 논의하지 않습니다. 비디오는 논리적으로 증가하지 않았지만 모든 것이 설명 할 수있는 것처럼 보일 수 있습니다. 따라서 적어도 개발자가 자신이 적용하고 문제를 이혼 할 때까지.
PlayStation Portable이 정상에 올랐을 때까지 시간을 거슬러 올라가면 UMD의 외국 개념이 아닙니다. 이들은 플라스틱 상자의 귀여운 디스크였으며, 당시 PSP의 게임과 영화의 캐리어였습니다. 당신이 그것들을 당신의 핸드 헬드에 넣었을 때, 그들은 즉시 회전이 멈춘 순간을 “들었을 때”과열 될 수 없었습니다. 물론 그 이유는 데이터를 읽는 것이었지만, 개발자가 새벽에 준비된 것뿐만 아니라 개발자가 원했던 나머지 부분에서 디스크를 회전시켜야 할 때 순간을 지연시킬 수있었습니다. 따라서, 적어도이 Reddit Post에 따르면, Olympus 체인의 저자들은 끊임없는 재생을 해결했습니다. 이것은 디스크가 여전히 회전하고 있음을 보장했으며, 다음 데이터에 도달하여 God of War를 플레이해야 할 때 회전 할 시간에 대해 걱정할 필요가 없었습니다.
그것은 하드웨어의 관점에서 비교적 과감한 방법 이었다는 것은 의심의 여지가 없지만, Peter가 때때로 비슷한 손잡이에 대해 가져온 일부 오래된 vidcasts에서 알 수 있듯이, Vohákáci는 창의성과 약간의 문제에 더 놀라워 야합니다. 또한 결과가 훌륭한 게임이었을 때, 플레이어의 역학은 분명히 간과되었습니다.
축하 행사는 여전히 진행 중입니다
20 세의 20 세의 축하 페이지에 관심이 있다면 소셜 네트워크, 특히 산타 모니카의 소니 계정을 보거나 지난 주말에 소니가 발행 한 5 분 기념 비디오를 조정하십시오.