The Verge 매거진의 기사에서 저널리스트 Tom Warren은 PlayStation 5 Pro 콘솔의 기능에 맞춰 향상된 게임 라벨링이 어떻게 작동할지에 대한 이전에 유출된 정보에 대해 자세히 설명했습니다. 물론 추측에 더 기반을 둔 추측이라는 점을 지적할 필요가 있지만, 이미 3월 말에 자세한 내용을 언급한 내부자 톰 헨더슨은 매우 자신감 넘치는 모습을 보였고, 톰 워렌도 그런 말을 이어가고 있다. 수사학. 두 사람 모두 PlayStation SDK 문서를 통해 얻은 정보가 정확하다고 확신하며, 많은 개발자가 이미 게임 개발에 이를 활용하고 있습니다.
소니는 60fps PS5 Pro '향상된' 게임을 원하지만 더 적은 사양에 만족합니다 https://t.co/MqfLX5ex17
— 더 버지(@verge) 2024년 4월 16일
Tom Warren은 언급된 PS5 Pro용 향상된 게임의 라벨링, 특히 PS5 Pro Enhanced 스티커가 게임 상자나 디지털 라이브러리의 프로필에 표시되기 위해 개발자가 충족해야 하는 조건에 중점을 두었습니다. Warren은 Henderson이 이미 밝힌 내용을 반복하지만 해상도나 프레임 속도를 높이는 예를 더 구체적으로 제시합니다. 따라서 그에 따르면 특정 게임이 PS5 기본 버전에서는 30fps에서 1080-1440p의 동적 해상도로 실행되지만 PS5 Pro에서는 동일한 프레임 속도로 1280-2160p의 해상도로 실행된다면 이는 다음과 같습니다. 스티커를 받을 자격이 있습니다. 또한 고정 해상도를 예를 들어 1440p에서 2160p로 높이면 스티커를 받을 수 있으며, 기본 버전의 콘솔에서 플레이할 때 광선 추적 효과를 사용할 수 없는 경우 광선 추적 효과도 추가할 수 있습니다. 이 경우 게임은 해상도나 프레임 속도에 대한 개입과 관계없이 “PS5 Pro용으로 향상”됩니다. 그리고 마지막으로 단순히 해상도를 동일하게 유지하면서 프레임 속도를 30에서 60으로 높이는 것도 게임이 적절하게 브랜드화되는 것과 일치합니다. 반대의 관점에서 볼 때 보다 안정적인 프레임 속도만 보장하는 게임이나 동적 해상도의 하한만 높이는 게임은 “PS5 Pro Enhanced”로 간주되지 않습니다.
그러나 이제는 PS5 Pro가 시장에 출시될 것이라는 이유만으로 이전 타이틀에 대한 업데이트나 패치를 출시할 계획이 없는 여러 개발자에게는 잠재적으로 매우 흥미로울 수 있는 뉴스입니다. 심지어 스티커 없이도 그러한 타이틀을 개선할 수 있으며 이는 플레이어에게 매우 중요할 수 있습니다. Tom Warren은 예를 들어 VRR이 포함된 타이틀이 더 높은 프레임 속도를 달성하거나 타이틀이 렌더링되는 가변 해상도 값을 자동으로 높이는 데 도움이 되는 “울트라 부스트” 기능에 대해 설명합니다. 그러나 Sony는 이러한 기능이 자동이 아니며 전체 카탈로그의 모든 게임을 지원하지 않을 수 있음을 개발자에게 경고했어야 했습니다. 예를 들어 Warren은 고정된 해상도와 사용자 정의 그래픽 설정이 있는 게임은 PS5 Pro에서 더 나은 성능을 발휘하지 못할 것이라고 말합니다. 그러나 개발자가 이전 버전의 SDK를 계속 사용하더라도 AI 기반 PSSR 업스케일러를 사용하여 다른 컴퓨팅 작업에 필요한 전력을 확보할 수 있습니다.