다가오는 PlayStation 5용 펌웨어 업데이트의 가장 중요한 새 기능은 두 번째 내부 드라이브를 설치하는 옵션이 추가된 것입니다. 그러나 논리적인 질문은 논리적으로 이것과 관련이 있습니다. 두 번째로 설치된 디스크가 원본에 맞설 것이며, 새로운 세대가 도래하기 전에 광고 캠페인의 주요 매력이었던 속도 면에서 원치 않는 뒤로 물러나는 것이 아닙니까? 플레이 스테이션? 해외 언론인들은 이미 베타 버전의 펌웨어가 출시된 덕분에 첫 번째 테스트를 진행했고, 이제 그들의 경험은 무엇이며 실제 속도는 무엇인지 살펴보겠습니다. 우리도 자체 테스트를 준비하고 있지만, Sony의 체코 대표와 통신 후 베타 펌웨어 또는 체코 공화국에서 최종 버전을 사용할 수 있을 때까지 기다려야 합니다.
기본적으로 콘솔 디스크는 825GB 용량의 스토리지를 제공하며 콘솔 운영 체제에서도 부분적으로 차지합니다. 이러한 이유로 플레이어는 700GB 미만만 사용할 수 있습니다. 이 값은 이미 USB를 통해 연결된 외부 드라이브로 확장할 수 있지만 외부 장치에서는 PlayStation 4용으로 설계된 타이틀만 외부 장치에서 재생할 수 있습니다. 따라서 많은 플레이어를 위한 용량 부족이 곧 발생할 수 있습니다. Xbox 시리즈 X의 경우 Microsoft는 Seagate의 라이선스 하에 판매되는 통합 솔루션으로 이 문제를 해결하고 있습니다. 외부 및 설치가 간편한 1TB 드라이브 비용은 6천 크라운 미만이며 한편으로는 충분하지 않으며 많은 플레이어가 이 기능의 도입에 놀랐지만 가격표는 현재 PlayStation 5용으로 호환되는 디스크 선택과 직접적인 비교를 견뎌낼 것입니다. 그러나 정확히 감정가를 위한 더 높은 가격 솔루션 때문에 보관 가격은 시간이 지남에 따라 떨어질 것으로 예상됩니다. 그러나 다른 잠재적 제조업체와의 경쟁 덕분에 PS5보다 PlayStation 5에서 감소가 더 빠르고 더 빠르며, 이는 미래에 이점이 될 수 있습니다. 그러나 콘솔에 더 많은 리소스를 투자하고 싶어하고 이미 새 업데이트를 기대하는 사람들이 이미 많이 있으므로 기존 분석을 자세히 살펴볼 필요는 없습니다.
SSD 요구 사항
Sony는 설치된 SSD가 충족해야 하는 요구 사항 목록을 웹 사이트에 게시했습니다. 용량 제한(250GB – 4TB) 외에도 설치를 위한 물리적 공간이 제한되어 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어 방열판을 포함한 전체 높이는 11.25mm를 초과해서는 안 되며 Sony 방열판은 또 다른 필수 요소입니다. 그러나 속도에도 주의를 기울여야 합니다. 설치된 디스크는 PCIe Gen4 x4 M.2 NVMe 유형이어야 하고 최소 읽기 속도는 5500Mb/s여야 합니다. 가장 까다로운 타이틀의 요구 사항을 충족합니다.
많은 외국 언론이 이미 테스트를 처리했으며 Tom’s Guide, Verge, resp를 선택했습니다. 전문 포털 Digital Foundry. 지금까지의 모든 테스트에서 Sony의 최소 요구 사항이 정당화되고 호환되지 않는 디스크(속도는 더 낮지만 용량은 더 크지 않음)가 필터를 통과할 수 있지만 여전히 차세대 게임의 정확한 표준을 충족해야 함을 보여주었습니다. 테스트를 거친 거의 모든 디스크는 콘솔 내부 솔루션의 성능 균형을 맞출 수 있었을 뿐만 아니라 여러 면에서 기본 스토리지를 최소한 약간 능가했습니다.
기술적으로 초점을 맞춘 Digital Foundry 매거진을 가장 먼저 살펴볼 수 있습니다. 게시된 테스트에 따르면 최대 읽기 속도가 6500Mb/s인 Samsung 980 Pro SSD가 종이뿐만 아니라 실제로도 내부 저장소를 능가합니다. 어지럽고 상황을 바꾸는 값은 아니지만(예를 들어, A Plague Tale Innocence라는 모험에서 절약한 시간이 0.5초 미만인 경우가 가장 좋습니다.) 속도는 그냥 거기에 있습니다. 놀랍게도 방열판을 설치하면 디스크 성능에 영향을 줄 수 있으며 Sony의 권장 요청은 확실히 정당합니다. 그리고 속도가 아니라면 수동 냉각을 설치하는 것이 내구성 측면에서 확실히 의미가 있습니다. 완전성을 위해 이 디스크를 1TB 용량으로 5,000크라운이 조금 넘는 금액으로 구입할 수 있다고 덧붙이고 싶습니다.
또 다른 선정 웹사이트는 1TB 용량의 Western Digital SN850 SSD를 테스트한 Tom’s Guide입니다. 위에서 언급한 삼성보다 약 1,000가지만 기본적으로 설치된 쿨러를 제공하며 최근에는 새로운 PlayStation의 설계자인 Mark Cerny가 추천하기도 했습니다. PS5용 게임의 로딩 속도를 다시 테스트해보니 비슷한 결과가 나왔지만, 아래 표에서 눈길을 끄는 것은 데이터 전송 속도다. 제공된 M.2 저장소에 게임을 저장하는 것이 내부 디스크보다 훨씬 빠릅니다. 종종 몇 번이라도. 그러나 데이터 전송 속도 때문에 상당한 시간 증가는 수백 기가 바이트의 데이터를 이동하는 경우에만 말할 수 있습니다. 예를 들어, Last of Us의 두 번째 볼륨은 설치된 디스크로 1분 미만, 내부 저장소로 5분 이상 이동할 수 있으며 크기가 거의 100GB에 달하는 타이틀입니다.
이동하는 게임 데이터를 대신하여 Verge 매거진은 Sony가 이와 관련하여 알 수 없는 방식으로 내부 드라이브의 속도를 의도적으로 제한한 것처럼 거의 보인다고 추측합니다. 그러나 이것은 순수한 추측입니다. 더 중요한 것은 The Verge가 반대 방향으로 디스크 테스트를 진행했고 두 개의 느린 디스크가 웹의 주목을 끌었습니다. 가격표가 3,000크라운 미만인 ADATA XPG Gammix S50 Lite는 3900Mb/s의 판독값을 제공하며, 비수입 Sabrent Rocket 500GB는 5000Mb/s의 판독값을 제공합니다. 그러나 놀랍게도 두 디스크 모두 속도 테스트를 통과했으며 콘솔의 내부 저장소와 비교도 견딥니다.
그러나 Insomniac Games의 기술 이사인 Mike Fitzgerald가 Twitter에서 지적한 대로 문제가 있을 수 있습니다. 팀의 최신 타이틀인 Ratchet & Clank: Rift Apart는 콘솔 저장 속도에 크게 의존하며 개발자는 말 그대로 세계 간 전환을 통해 이 기능에 게임 플레이를 구축했다고 말할 수 있습니다. 따라서 이 타이틀은 속도 변동에 민감합니다. 이것이 Fitzgerald가 디스크를 구입할 때 주의를 요구하는 이유입니다. 이것은 지금까지 플레이어에게 가장 중요한 권장 사항입니다. Ratchet을 사용하면 콘솔의 기본 디스크를 사용하더라도 빠른 로딩으로 인한 작은 삐걱 거리는 소리가 때때로 나타나기 때문에 신중하게 선택해야합니다. 다른 잠재적으로 더 느린 디스크를 사용하면 이와 같은 것이 훨씬 더 분명하고 장난스럽게 게임에 성가신 추가 요소가 될 수 있습니다.
우리는 사양 이하의 Gen4 M.2 드라이브도 시도했고 게임에서 SSD를 가장 많이 사용하는 영역에서 최대 15% 더 느린 로딩을 보았습니다. 너무 초라하지는 않지만, 우리 게임이 고품질 스토리지에 의존하기 때문에 SSD를 구매하는 경우 기술 사양을 면밀히 주시하십시오. 🙏
— 마이크 피츠제럴드(@fitzymj) 2021년 7월 29일
따라서 첫 번째 테스트 물결 이후에 결론이 명확해졌습니다. 스토리지를 확장하는 데는 약간의 비용이 들지만 더 많은 공간을 원할 경우 확실히 효과가 있을 것입니다. 그리고 선택할 때 제조업체의 요구 사항을 따르면 타협에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 모든 것 외에도 인용된 모든 기사의 저자는 교환의 단순성을 칭찬했습니다. 경쟁 Xbox의 플러그 앤 플레이 솔루션과 일치하지는 않지만 내 경험과 호기심으로 볼 때 PS5에서 M.2 슬롯을 얻는 것이 매우 쉽다는 것을 스스로 확인할 수 있습니다. 물리적 설치 후에는 설치 마법사가 자동으로 이어지며 기본 게임 스토리지(내부 SSD, 추가 M.2 또는 PS4 게임의 경우 외부 스토리지 추가)를 구성할 수 있으며 속도 측정도 가능합니다. 이제 우리 나라에서도 업데이트가 제공되기를 기다리는 일만 남았습니다.
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