PlayStation 5에서 플레이하는 경우 새로운 펌웨어 업데이트가 여러분을 기다립니다. 이 업데이트는 여러 가지 흥미로운 개선 사항, 접근성 및 새로운 접근성 기능을 제공합니다. 펌웨어 릴리스 정보에 VRR 기술(가변 프레임 속도)에 대한 언급이 동반되었기 때문에 해당 내용에 대해 잠시 이야기하겠습니다. 그리고 불행히도 몇 개월 동안은 아무 것도 바뀌지 않을 것입니다. 이 시기가 Sony 콘솔 플레이어가 마침내 장치의 성능을 최대한 활용할 수 있게 되는 시기이기 때문입니다.
Open 및 Closed Party와 같은 시스템 소프트웨어 기능은 오늘 PS App 및 PS Remote Play 업데이트와 함께 전 세계적으로 PS5 및 PS4에 제공됩니다.
또한 몇 달 안에 출시될 PS5용 가변 재생 빈도에 대한 첫 번째 세부 정보: https://t.co/Wa5H4e7kvC pic.twitter.com/SgzAbyw0— 플레이스테이션 유럽(@PlayStationEU) 2022년 3월 23일
VRR에 익숙하지 않은 경우 일부 플레이어와 개발자가 제시할 수 있는 것만큼 크지 않다고 덧붙이는 것이 좋습니다. 가변 프레임 속도 지원은 콘솔이 특정 디스플레이 또는 TV와 100% 동기화되도록 보장하므로 성가신 사진 지터 또는 불량한 이미지 분배가 없습니다. 이것은 높은 값에서 가장 분명합니다. 이것이 VRR이 초당 120프레임을 지원하는 타이틀에 대해 자주 언급되는 이유이며 악명 높은 이미지 파손은 비동기화 중에 더 두드러집니다. 그러나 Sony는 여전히 지원에 몇 가지 문제가 있으며 새 블로그 게시물에서 몇 달 안에 이를 약속합니다.
반면에 개발자가 VRR을 준비할 게임에 대해서는 당연히 더 좋지만 모든 게임에 대해 지원이 작동해야 합니다. Sony에 따르면 특정 게임에 대한 업데이트를 릴리스해야 하지만 콘솔 제조업체는 더 심각한 문제가 있어야 한다고 제안하지 않습니다. “이전에 출시된 PS5 게임은 패치를 통해 VRR에 완전히 최적화될 수 있으며, 향후 게임에는 출시 시 VRR 지원이 포함될 수 있습니다.”라고 Sony가 덧붙이며 새 펌웨어의 내용으로 이동합니다.
첫 번째 뉴스 세트는 채팅 그룹에 관한 것으로, 채팅 그룹을 열 것인지 잠글 것인지 설정하는 것이 더 쉽습니다. 그룹에서 어떤 멤버가 말하고 있는지 확인할 수 있습니다. Sony는 문제가 발생하면 이를 보다 효과적으로 보고할 것을 약속합니다. 그룹에서 직접 셰어 플레이를 시작하거나 그룹의 어떤 구성원이 다른 사람과 화면을 공유하는지 명확하게 볼 수 있는 옵션도 있습니다. 개별 트로피가 포함된 카드의 디자인도 변경되었으며 다음에 자신에게 던질 수 있는 트로피에 대한 알림도 변경되었습니다. 할 수 있는 홈 화면도 수정되었습니다. 핀 최대 항목 수가 14개로 증가한 덕분에 게임 및 응용 프로그램 중 5개. 우리는 화면 텍스트 리더에 대한 언어 지원 확장을 잊지 말아야 합니다. 불행히도 여전히 체코어가 없고 헤드폰의 모노 사운드에서.