디지털 사전 세식 채널에는 새벽까지의 프로토 타입을 통해 4 시간 길이의 소중한 자료가있었습니다. 또한 PlayStation Move Periphery를 사용하여 타이틀이되어야했으며 첫 번째 사람의 관점에서 게임을보아야했습니다.
그리고이 버전은 이제 대중에게 긴 비디오를 통해 왔습니다. 빌드는 2013 년부터 나올 예정이며 게임이 얼마나 동일하고 다른지를 보는 것은 매우 흥미 롭습니다. 그리고 팀이 반복적으로 리모델링 한 것들로 얼마나 많은 일을해야했는지. 몇 년 동안 몇 년 동안 무언가를 임대 할 것이라고 상상해보십시오. 그러나 결과는 오늘도 아는 가치가있었습니다.
Dawn은 결국 게릴 게임에서 나중에 데시마라는 엔진에 힘을 발휘할 때까지.
이 형식으로 게임은 기본적으로 2012 년 Gamescom에서 발표되고 발표되었습니다. 그러나 결국 저자들은 Move Driver를 떠났는데, 이는 게임 후에 종종 비판 된 측면 중 하나였으며 PS3에서 PS4로 이동했습니다. 팀은 첫 번째 사람을 보는 대신 더 영화적인 세 번째 관점에 베팅하고 원래 의도보다 오래된 청중에게 게임을 목표로 삼으려고했습니다. 이 스튜디오는 또한 모션 캡처 그래픽 및 기술을 작업하기로 결정했습니다. Dawn은 결국 게릴 게임에서 나중에 데시마라는 엔진에 힘을 발휘할 때까지. 초가 게임 공포는 Killzone : Shadow Fall 이이 기술을 이용한 두 번째 게임과 함께했습니다.
런던 스튜디오가 초대형 게임 전에 프로젝트를 진행하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이것은 2008 년부터 2010 년까지였습니다. 처음부터 게임은 슬래시를 상기시켜야했지만 처음에는 소니가 주로 움직임을 목표로하는 훨씬 더 젊은 청중을 위해 설계되었습니다.