최근 몇 년 동안 우리는 제작자가 유명한 타이틀의 데모나 리메이크를 보여주는 수많은 비디오를 보는 데 익숙해졌습니다. 2023년 게임이 첫 번째 PlayStation 시대의 게임처럼 보이면 말이죠. 언리얼 엔진 5 덕분에 복고풍이 생생하게 구현되는 경우도 있습니다. 이런 영상을 다들 보신 적이 있으실 텐데요, 마음에 쏙 드실 수도 있지만 조금 지치셨을 수도 있습니다. 그러나 실제로 비슷한 아이디어를 다루고 종종 흥미로운 결과를 가져오는 정교한 프로젝트가 여전히 있습니다. 예를 들어 Nintendo 64의 유명한 Portal 포트의 경우입니다. 프로그래머 James Lambert는 수년 동안 이 작업을 해왔습니다. 과거에 그는 이미 관심 있는 사람들에게 상징적인 포털 스위퍼의 여러 레벨과 기능을 시험해 볼 수 있는 가능성을 제공했지만 이제는 재작업된 게임의 더 많은 부분을 가져오고 누구나 시도해 볼 수 있도록 제공합니다.
Lambert가 자신의 새 YouTube 동영상에서 밝혔듯이, 상징적인 케이크와 관련하여 “First Slice”라는 이름이 적절하게 붙은 그의 프로젝트 부분은 베타를 종료하고 처음 13개 테스트 레벨을 플레이할 준비가 되었습니다. James Lambert 사이트에서 데모를 완전히 무료로 다운로드할 수 있지만 플레이하려면 원본 PC용 Portal을 소유해야 합니다. 특정 게임 빌드를 다운로드하기 전에 기본 게임 설치에서 관련 파일이 있는지 확인해야 합니다. 이는 다소 영리한 제한 사항이자 실제로 모드임을 보장하는 형태입니다. 그러나 Portal 64 프로젝트를 어떻게 보더라도 Lambert가 달성한 것과 1996년 콘솔이 무엇을 할 수 있는지에 대해 미소를 지을 수밖에 없습니다. 위에 첨부된 비디오에서 볼 수 있듯이 게임은 성공했습니다. Nintendo의 기존 콘솔 하드웨어에 매우 정확하고 모든 것이 예상대로 작동합니다.
게다가 게임이 아주 좋아 보이는데, 이는 램버트가 퍼스트 슬라이스를 준비할 때 중점을 두었다고 말한 부분이다. 확실히 이 프로젝트는 Portal이 최소한의 항목을 가지고 회색 테스트 룸을 탐색하기 때문에 대부분 매우 엄격한 작업이라는 사실로 인해 큰 도움을 받았습니다. 그러나 Lambert가 점진적으로 First Slice를 구축했던 이전 빌드와 비교하면 여전히 그래픽의 큰 변화를 볼 수 있습니다. 포털 무기와 포털과 관련된 효과가 얼마나 충실하게 구현되었는지 보는 것도 좋습니다. 예를 들어 N64 하드웨어가 Chell이 포털에서 포털로 이동하는 순간을 처리할 수 없다고 생각했다면 착각입니다. 모든 것이 너무 좋아 보이지만 결국에는 Lambert가 아무 것도 꾸며낸 것이 아니며 비디오에 제시된 내용이 직접 연주할 수도 있다는 것을 스스로 테스트할 수 있습니다.
위에서 언급했듯이 First Slice에는 총 19개의 테스트 레벨 중 13개의 테스트 레벨이 포함되어 있습니다. 물론 Xbox 360에서 원래 게임의 포트로 출시된 Portal: Still Alive는 14개의 추가 공간과 함께 포함됩니다. Lambert에 따르면 그는 사용 가능한 모든 콘텐츠를 N64 버전으로 작업하기를 원하며 최소한 PC용 기본 게임을 재작업할 수 있는 범위 내에 있다고 합니다. 이 버전의 Portal 개발에 대해 더 자세히 알고 싶다면 비디오에서 Lambert가 특히 포털의 세계 렌더링과 관련된 몇 가지 문제를 설명합니다. 그는 아마도 새로 출시된 Patreon에서 더 많은 정보를 공개할 것입니다. Patreon에서는 Lambert를 재정적으로 지원할 수도 있습니다. 예를 들어 그가 지원을 받고 있는지 궁금하다면 비디오 끝부분에서 그는 Nintendo 64 팬 커뮤니티가 그의 작업에 깊은 인상을 받았기 때문에 그에게 흥미로운 양식화된 항목을 직접 보내기 시작했다고 밝혔습니다. N64용 First Slice 카트리지, Aperture Science 로고가 있는 시각적으로 수정된 콘솔 자체 및 세련된 컨트롤러 등이 있습니다.