2016년 10월 Sony는 PlayStation VR 헤드셋을 출시했습니다. 몇 가지 결점과 한계에도 불구하고 그것은 성공이었고 그 덕분에 오늘날 우리는 후계자를 갖게 되었습니다. 이전 세대로부터 많은 것을 배운 후계자. 콘솔과의 공생이 훨씬 좋은 후계자는 사전에 계산되었기 때문입니다. 나는 신제품과 함께 약 일주일을 보냈고 이제 내 인상과 발견을 당신과 공유할 것입니다. 나는 의도적으로 이 제품을 아직 테스트 중이라고 말합니다. 콘솔과 마찬가지로 단정적인 평결을 내리고 짧은 시간 후에 리뷰에 대해 이야기하는 것이 까다롭습니다. 시간과 다른 게임만이 품질을 제대로 테스트합니다. 그러나 우리는 이미 PlayStation VR2의 잠재력을 평가할 수 있습니다.
나는 우리가 오래 전에 이미 알고 있고 누구나 스스로 연구할 수 있는 기술적 세부 사항과 사양으로 이 강연에 부담을 주고 싶지 않습니다. 실제로 새 헤드셋을 사용하는 것이 어떤 것인지 이야기하고 싶습니다. Sony에 따르면 차세대 가상 현실은 약 6년 동안 개발되었으며 두 장치가 서로를 완벽하게 이해할 수 있도록 PS5와 함께 작업했습니다. 괜히 언급하는 것이 아닙니다. PS5에서 VR로 플레이한 지 일주일이 지난 후 제가 느낀 중요한 인상이기 때문입니다. 하드웨어의 두 부분은 서로를 완벽하게 보완하고 자연스러운 쌍을 이룹니다. PS VR2 상자를 집으로 가져와 포장을 뜯는 순간부터 시작됩니다. 내부에는 1세대와의 친밀감을 부정하지 않는 헤드셋이 있지만 동시에 새 컨트롤러와 마찬가지로 현재 콘솔과 동일한 디자인 언어를 “말”합니다.
경고: PS VR2에서 커스텀 영상을 녹화할 때 이미지 왜곡 및 저하가 발생합니다. 하지만 최대한 원본에 가깝게 하려고 노력했습니다.
악세서리도 멋져 보이지만 연결하면 더욱 행복해집니다. 앞서 언급한 것 외에도 설명서, 헤드폰, 케이블 2개만 상자에 들어 있습니다. 첫 번째는 PS5 및 DualSense 게임 패드와 동일하며 새로운 Sense 컨트롤러를 충전합니다. 두 번째는 헤드셋 자체의 일부이며 길이는 몇 미터입니다. 원래 PS3의 PS Move 컨트롤러와 같이 다른 감소, 상자, 전원 공급 장치, 카메라 또는 화석은 없습니다. 이 단순함은 참신함과의 첫 접촉을 즉시 더 즐겁게 만들 뿐만 아니라 반복 사용 및 연결도 만듭니다. 케이블을 단일 UCB-C 포트에 연결하기만 하면 됩니다. 또한 훨씬 더 많이 플레이하고 싶게 만들었습니다. 모든 것이 더 쉽고 작업할 준비가 되었습니다. 물론 헤드셋이 무선이면 더 좋겠지만 유연하고 상대적으로 얇은 케이블은 1세대에 비해 크게 개선되었습니다. 가능한 물음표는 케이블이 헤드셋의 고정 부분이라는 사실에만 매달려 있으며 문제는 긴장이 증가하고 장기간 사용하면 이곳에서 문제가 발생하지 않는지 여부입니다. 쉽게 교체할 수 있다는 것이 보다 실용적인 해결책이 될 수 있습니다.
콘솔 환경에서 헤드셋을 직접 설정하는 것은 물리적으로 연결하는 것만큼 쉽습니다. 이러한 시너지와 쉬운 사용자 접근성은 이미 1세대의 장점이었습니다. 내 생각에 PS VR2는 초보자와 기술적으로 능숙하지 않은 플레이어에게 훨씬 더 개방적입니다. 간략한 대화형 가이드가 헤드셋 착용, 조정 및 처음으로 기본 기능에 익숙해지는 것까지 모든 과정을 안내합니다. 처음부터 헤드셋의 카메라가 이전 솔루션과 비교하여 얼마나 정교한지 확실히 알 수 있을 것입니다. 이것은 Quest 또는 다른 최신 장치의 사용자를 놀라게 하지 않지만 TV에서 카메라를 제거하고 뷰스루 기능을 사용하여 주변을 보여 주는 것은 좋습니다. 방을 스캔하고 서고 앉을 수 있는 안전한 공간을 설정할 때 이미 사용할 수 있습니다. 역설적이게도 훨씬 더 흔하고 평범한 순간에 더 자주 감사하게 될 것입니다. 이제 헤드셋을 착용한 다음 컨트롤을 집거나 의자에 앉는 것이 더 이상 문제가 되지 않습니다. 단순히 주변을 볼 수 있기 때문입니다. 문자 메시지를 읽기 위한 것은 아니지만 이제 헤드셋을 머리에서 떼지 않고도 플레이하는 동안 여러 가지 일반적인 사소한 일을 처리할 수 있습니다.
가장 만족스러운 점은 Sense 드라이버가 패키지에 포함되어 있어 개발자가 자동으로 사용할 수 있다는 것입니다.
뭐니뭐니해도 머리에 얹은 상태로 계속 하는 것이 적절하다. 우선, 더 부드러운 디스플레이와 더 멋진 그래픽 외에도 속도를 늦추지 않는 콘솔의 고성능 덕분에 작은 것들도 만족할 것이라고 말하고 싶습니다. 예를 들어 방의 빛이 헤드셋을 통과하지 못하는 경우 주변 시야를 더 잘 보호합니다. 렌즈 사이의 거리를 조정할 수 있어 더욱 선명한 시야를 확보할 수 있습니다. 환기는 더 나은 공기 흐름을 허용하고 김서림을 성공적으로 방지합니다. 또한 새로운 것은 헤드셋 자체의 진동인데, 지금까지 내 인상에 따르면 혁명을 의미하지는 않지만 때로는 게임에서 극적인 효과를 실제로 강조할 수 있습니다. 마지막으로 아이트래킹 기술에도 많은 관심이 쏠리고 있는데, 덕분에 게임에서 이런 식으로 무언가를 선택할 수도 있지만, 보고 있는 곳에 최고가 집중되어 성능을 최적화할 수도 있고, 나머지는 더 낮은 해상도로 렌더링할 수 있습니다.
아이 컨트롤에서 새로운 구형 Sense 컨트롤러로 이동할 수 있습니다. DualSense와 동일한 햅틱 피드백 및 적응형 트리거가 있지만 경쟁 모델을 따르고 버튼을 누르지 않고 손가락 감지 기능을 제공합니다. 실제로 그것은 매우 잘 작동하며 기본적으로 불평할 것이 없습니다. 아마도 배터리 수명이 조금 더 길어질 수 있지만, 플레이하는 동안 컨트롤러가 지속적으로 클러치에 있다는 것이 분명합니다. 가장 만족스러운 점은 Sense 드라이버가 패키지에 포함되어 있어 개발자가 자동으로 사용할 수 있다는 것입니다. 그들은 단지 선택적인 더 나은 옵션이 아닙니다. 모든 사람이 그것들을 가질 것이고 물론 저자 자신이 DualSense가 그들의 게임에 더 적합하다고 생각하지 않는 한 고전적인 게임 패드에 대한 대안적이고 더 나쁜 제어를 제시할 필요가 없습니다. 3D 사운드도 칭찬할 만하다. 내가 가장 안목 있는 청취자는 아니지만 오디오가 가상 공간 경험을 어떻게 향상시키는지 정말 감사합니다.
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출처: 소용돌이/소니
내가 조금 고생한 것은 장시간 플레이할 때 약간의 두통이었습니다. 처음에는 힘든 하루를 보낸 후 피곤하다고 생각했는데, 알고 보니 완전히 쉬었을 때도 발생합니다. 오해하지 마세요. 멀미로 인한 메스꺼움이나 불편함이 아닙니다. 1세대에서는 이런 걸 경험하지 못했지만 순전히 주관적인 느낌으로 본다. PS VR2의 경험은 장소에서 매우 강렬하며 그 세계는 몰입감이 있습니다. 평소보다 더 자주 휴식을 취해야했습니다. 또한 시작하고 멈추지 않는 두통이 아니었음을 안심하고 말할 수 있습니다. 헤드셋을 벗은 직후 통증은 항상 빠르게 가라앉기 시작했습니다. 어렸을 때부터 두통을 꽤 많이 앓았기 때문에 더 쉽게 생길 수도 있지만 덕분에 몇 년 후 통증이 어디에서 오는지, 어떻게 나타나는지 잘 짐작할 수 있지 않을까 하는 생각도 듭니다. 무게는 여전히 상당히 눈에 띄지만 헤드셋 자체의 편안한 착용감과는 관련이 없다고 확실히 말할 수 있습니다. 여기서 저는 여전히 현재 기술의 한계를 인식하고 이 분야에서 더 발전하고 소형화되기를 기대합니다. 예를 들어 헤드셋의 무게로 인해 위를 바라보는 것이 다소 불편할 수 있습니다. 장치가 안정적이고 가능한 가장 선명한 시야를 확보할 수 있도록 장치를 올바르게 맞추고 조이는 것도 매우 중요합니다. 정상적인 크기와 모양의 처방 안경도 마찬가지입니다. 나는 그들에게 조금도 문제가 없었습니다.
주목할 만한 점은 PS VR2를 머리에 얹고 마치 자신의 개인 화면을 보는 것처럼 여전히 게임 및 기타 비 VR 콘텐츠를 볼 수 있다는 사실입니다. 반대로 어떤 이유로 VR 없이 Sense 컨트롤러를 사용하려는 경우에는 아직 성공하지 못할 것입니다. 물론 헤드셋을 빠르게 설정하는 옵션도 추가된 콘솔의 메인 메뉴에서 작동하지만 일반 게임에서 임의로 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다. 그리고 그것으로 우리는 첫 번째 테스트 타이틀에 순조롭게 도달했습니다. 일부는 PS VR2에 특별한 데모나 기타 프레젠테이션 소프트웨어가 제공되지 않는다는 사실에 실망할 수도 있습니다. 그러나 출시 게임의 관대 한 제안은 그것을 보상해야 합니다. 처음부터 Sony는 수십 개의 호환 가능한 타이틀을 약속했는데, 이는 제게 전례 없는 라인업처럼 보입니다. 100개 이상의 다른 게임이 개발 중입니다. PlayStation VR2는 1세대와 호환되지 않지만 이미 많은 작가들이 업데이트를 시작했으며 일부는 무료로 제공될 예정입니다.
Sony의 헤드셋은 많은 고객을 유치할 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 가격표도 걸림돌이 되지 않을 것 같아요.
그래서 나는 무엇을 했습니까? 아쉽게도 Gran Turismo 7, Resident Evil Village 또는 No Man’s Sky에서 원하는 VR 모드를 시도하지 못했습니다. 10개의 호환 가능한 게임이 점차 내 라이브러리에 도착했지만, 엠바고가 있기 전 마지막 몇 시간 동안 일부만 얻었고 테스트할 시간조차 없었습니다. 나는 Horizon Call of the Mountain에 대해 별도의 리뷰를 제공했으며 현재로서는 내가 시도한 최고 중 하나입니다. 저는 Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition이나 Jurassic World Aftermath Collection에 많은 시간을 할애했지만 주로 유명한 라이센스에 매료되었습니다. 상호 작용 측면에서 Horizon보다 뒤떨어져 있으며 다른 플랫폼에서 온 것임을 알 수 있습니다. Moss와 그 속편은 진정한 의미에서 새롭지는 않지만 또 다른 보석처럼 보입니다. 저에게 가장 크고 즐거운 놀라움은 놀라운 그래픽의 편안한 Kayak VR: Mirage였습니다. Townsmen VR, Song in the Smoke: Rekindled, 그리고 마지막 순간에 얻은 Thumper를 둘러보고 있습니다. 우리는 당신의 관심에 따라 계속해서 그들에게 집중할 것입니다. 적어도 스트림에서.
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