Sony가 올해 8월 말 휴대용 PlayStation Portal을 공식적으로 공개했을 때 게이머들은 불만을 토로했습니다. 실제 프레젠테이션 이전에 비교적 구체적인 방식으로 유출된 내용을 보면 이미 Sony는 상상할 수 없는 스트리밍 콘솔의 가능성은 Remote Play를 통한 재생으로만 제한됩니다. 이는 Android 사용과 Wi-Fi 모듈의 논리적 존재를 고려하면 약간 믿기지 않는 것처럼 보였습니다. Sony가 나중에 PlayStation 5에서 선택한 타이틀을 클라우드를 통해 재생할 수 있는 가능성에 대해 유명하게 이야기했을 때 더욱 그렇습니다. 그러나 보다 일반적이지만 시간이 많이 걸리는 다운로드에 대한 대안으로 콘솔에서만 가능합니다. 그러나 Sony를 너무 신뢰하지 않고 시간이 지나면 PlayStation Portal이 Remote Play를 통해 연결하지 않고도 순수한 클라우드 게임도 처리할 것이라고 추측했다면 아마도 옳았을 것입니다. 소니의 글로벌 제품전략부 부사장인 니시노 히데아키가 공개적으로 이를 제안했지만, 지금까지는 야후재팬과의 일본 인터뷰에서만 그랬다.
PlayStation 클라우드 스트리밍이 PlayStation 포털에 등장합니다!
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— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) 2023년 11월 14일
한 관계자가 인터뷰에 주목했다. 치아_기술, 트위터에서 완전한 기계 번역을 제공했습니다. 인터뷰는 Portal이 실제로 무엇이어야 하는지, 그리고 Nišino와 그의 팀이 이를 위해 어떤 컨셉을 디자인했는지 제시하려는 목적으로 진행되었습니다. 예를 들어 대화는 디스플레이 크기로 바뀌었는데, Nišin에 따르면 플레이어는 TV를 사용하여 플레이하는 데 익숙하기 때문에 디스플레이 크기면 충분할 것입니다. 또한 플레이어에게 친숙한 컨트롤(이상적으로는 DualSense 컨트롤러 형태)을 디자인하는 것이 중요했으며 Portal의 주요 목적은 사람들이 어디에 있든 더 많은 시간을 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 이는 홈 네트워크 외부에서도 사용할 수 있는 원격 플레이의 제한 사항에 다소 위배될 수 있지만 PlayStation이 집에서 실행되어야 하고 원격 플레이어가 항상 100%를 가질 수 없기 때문에 선호되는 옵션이 아닐 수 있습니다. 제어.
그러나 맨 끝에 나오는 일반적이고 상당히 예측 가능한 설명은 서론에 표시된 필수 정보를 보완합니다. 이것은 기계 번역이며 Sony의 어느 누구도 아직 이 주제에 대해 논평하지 않았지만, 반면에 이러한 번역은 자주 발생하며 완전히 부정확하지는 않습니다. 그러나 Nishino는 Yahoo Japan에 클라우드 게임 스트리밍이 미래에 올 것이며 더 중요한 것은 Portal이 이를 준비하고 있음을 암시했습니다. 니시노는 “포털 측면에서 리모트 플레이와 클라우드는 서버가 위치한 곳만 다를 뿐 기술적인 문제는 없다”며 “소니는 리모트 플레이부터 시작할 것”이라고 덧붙였다. “확인”. 어떤 과정도 의미가 없는 것 같습니다 확인, 오히려 플레이어가 Portal을 사용할 수 있는 다른 방법을 검증합니다. 그리고 마지막으로 Sony가 자체 스트리밍 계획을 완료하기 전에 결국 작동하지 않을 수 있는 것을 약속하고 싶지 않다는 것은 이해가 되지만 처음부터 Portal이 단순히 ~ 해야 하다 또한 운영 체제 및 기타 장비를 고려하여 클라우드를 관리합니다. 그러나 우리는 소니 본사가 Nišin의 말에 어떻게, 언제 반응하고 확인하고, 명확하게 하거나, 바라건대 반박할 것인지 지켜볼 것입니다.