프로젝트 Q의 공개와 PlayStation Portal의 전체 발표 및 도입으로 인해 새로운 장치는 많은 게이머들 사이에 혼란을 야기했습니다. 일부에서는 본격적인 PlayStation Portable이나 Vita 스타일의 핸드헬드를 기대하거나 PlayStation 5 콘솔 없이는 사용할 수 없다는 점을 좋아하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 출시 당시에는 Portal에 대한 수요가 많았습니다. 여기까지 포함해서 희소상품이 되었어요. 결국, 제품 관리 부사장인 와카이 히로미가 Game File 매거진의 Stephen Totil과의 인터뷰에서 말했듯이, Sony에게는 원래 예상했던 것보다 더 나은 결과입니다.
Wakai는 “공유할 수 있는 수치는 없지만 수요는 계속해서 우리의 기대치를 초과하고 있습니다.”라고 말하면서 Portal은 결코 핸드헬드용으로 의도되지 않았으며 원래 아이디어는 콘솔 게임 경험을 직접 제공하려는 목표에 기반을 두고 있다고 덧붙였습니다. 플레이어의 손에. Wakai는 “이 제품에 대한 초기 논의는 독립형 휴대용 릴리스가 아닌 PlayStation 게임 경험을 확장하는 방법에 대한 질문을 기반으로 했습니다”라고 설명했으며 Portal 출시 이후 많은 반응을 기대하고 기대했다고 덧붙였습니다. 처음부터 TV 사용 불가, 콘솔과의 거리, 반대로 강력하고 안정적인 인터넷 연결 가능성 등 게임과 관련하여 특정 요구 사항을 가진 사람들을 위한 장치로 의도되었습니다. Wakai에 따르면, 많은 플레이어들이 연결을 개선했고 결국 Portal 출시 이후 많은 긍정적인 피드백을 받았고, 이는 일부 회의적인 플레이어들조차 설득할 수 있었습니다.
Portal에서 가장 많이 플레이되는 게임에는 Wakai의 보고에 따르면 EA Sports FC, Call of Duty, Fortnite 및 Marvel’s Spider-Man 2와 같은 가장 큰 PlayStation 타이틀이 포함됩니다. 그러나 현재 이 장치는 PlayStation 5의 확장 버전으로 계속 제시되고 있으며, 이전에 Sony의 글로벌 제품 전략 담당 부사장인 히데아키 니시노(Hideaki Nishino)가 언급하고 암시했지만 클라우드에서 게임 스트리밍과 관련하여 아직 변경된 사항은 없습니다. 이에 대해 와카이는 현재로서는 향후 계획에 관해 공개할 수 있는 것이 없다고 밝혔습니다. 그러나 장치 생산은 예정대로 진행되고 있으며 여전히 더 많은 부품을 납품하고 있다고 그녀는 덧붙였습니다. 공교롭게도 모더들은 지난 주 Portal에서 PlayStation Portable 에뮬레이터를 출시하는 데 성공했습니다. Totilo 자신이 기사에서 회상한 것처럼 대화 자체는 이전에 생성되었다고 덧붙였습니다.
PlayStation Portal에 대한 우리의 인상은 여기 또는 아래 비디오에서 읽을 수 있습니다.