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    PlayStation 5, 이번 주 VRR 지원

    PlayStation 5, 이번 주 VRR 지원

    4월 26, 2022

    거의 한 달 전에 Sony는 VRR 기술, 즉 가변 재생 빈도를 지원하는 새 버전의 PlayStation 5 펌웨어에 대한 보고서에서 다음과 같이 언급했습니다. 앞으로 몇 달 안에. 따라서 콘솔이 연결된 디스플레이와 콘솔의 완벽한 동기화가 이전보다 늦을 것 같았지만 현실은 훨씬 더 즐겁습니다. PlayStation 블로그의 새 게시물에서 플랫폼 체험 부사장 니시노 히데아키(Hideaki Nišino)는 VRR이 포함된 펌웨어 업데이트가 이번 주에 도착할 것이라고 발표했으며 관련 업데이트를 받고 VRR 기술을 사용할 첫 번째 타이틀 목록도 제공했습니다.

    Nishino는 가장 중요한 점을 설명하면서 “이번 주에 전 세계적으로 PS5 플레이어가 가변 재생 빈도 지원을 사용할 수 있음을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.”라고 말했습니다. “HDMI 2.1 호환 TV 및 컴퓨터 모니터에서 VRR은 디스플레이 재생 빈도를 PS5의 그래픽 출력과 동적으로 동기화합니다.”라고 모든 작업의 ​​가장 간단한 정의가 말했습니다. 이는 더 높은 주파수에서 완전히 반영됩니다. 그런 다음 Sony는 시각적 성능을 개선하고 이미지 드롭 또는 이미지 파손과 같은 시각적 아티팩트를 최소화하거나 완전히 제거할 것을 약속합니다. VRR을 사용하면 게임이 더 부드러워지고 그래픽이 전체적으로 더 선명해집니다. Sony에 따르면 이미 출시된 타이틀에 VRR 지원을 추가하고 계획 중인 타이틀에 쉽게 포함시키는 것이 그리 어렵지 않다는 점도 고무적입니다.

    가변 재생 빈도 지원은 이번 주에 전 세계적으로 PS5 플레이어에게 배포되기 시작합니다. 전체 세부 정보: https://t.co/8e4kbCH7Td pic.twitter.com/pIHiq7HuO

    — 플레이스테이션(@PlayStation) 2022년 4월 25일

    특정 타이틀과 관련하여 Nishino는 앞으로 몇 주 동안 첫 번째 물결에서 지원될 것으로 예상되는 15개의 게임을 나열합니다. 이들은 Astro의 플레이룸 게임, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Deathloop, Destiny 2, Devil May Cry 5, Dirt 5, Godfall, 마블 스파이더맨 리마스터, 마블 스파이더맨: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, 레지던트 이블 빌리지, Tiny Tina의 이상한 나라, Tom Clancy의 Rainbow Six Siege 및 Midgard의 부족. Insomniac Games의 개발자는 Sony 보고서에 응답하고 지원 웹 사이트에서 PS5용 타이틀을 이미 적절하게 준비했기 때문에 새로운 펌웨어 릴리스 날짜부터 VRR을 사용할 수 있다고 밝혔습니다.

    개발자들은 “오늘부터 모든 PS5 타이틀이 VRR을 지원합니다.”라고 말하며 게임에서 정확히 무엇을 변경할지 지정합니다. Spider-Man과 Ratchet & Clank는 “우리 타이틀은 매우 안정적인 프레임 속도를 갖도록 설계되었기 때문에 가장 높은 동적 해상도 값이 약간 증가하는 것이 주요 효과입니다.”라고 말했습니다. 또한 VRR을 활성화하면 개발자는 각 그래픽 모드에 따라 30 또는 60fps로 설정된 목표 프레임 속도를 게임 및 특정 장면에 따라 최대 50%까지 초과할 것을 약속합니다.

    결론적으로, 물론 경쟁하는 Xbox는 오랫동안 VRR을 지원해 왔으며 최신 Xbox 시리즈에 국한되지 않는다는 점을 추가해야 합니다. VRR은 Xbox One X 또는 Xbox One S에서도 활성화되어 Microsoft에 일부 타이틀보다 유리합니다. Assassin’s Creed Valhalla와 Dirt 5는 가변 주사율과 관련하여 가장 많이 언급되었으며, Xbox에서 더 원활하게 실행되고 PlayStation 5의 경우와 같이 이미지 끊김이 없었습니다. 한편, 주의해야 할 사항입니다. VRR이 아닌 그런 큰 일Sony 또는 Microsoft가 하는 것처럼 제대로 장착된 TV와 디스플레이에서만 볼 수 있는 결과 효과를 일부 플레이어의 눈에는 보기 어려울 수 있습니다.

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