소니는 9월 30일에 끝나는 금 회계연도 2분기 게임 부문의 재무 결과를 발표했는데, 이를 자랑했다는 것이 더 정확하게 말할 수 있다. 일본의 거대 기업은 자랑스러워할 것이 많습니다. 매출은 전년 대비 32% 증가하여 63억 2천만 달러를 기록했습니다. 이는 판매된 게임 수뿐만 아니라 하드웨어에도 반영됩니다. 이러한 맥락에서 판매된 PlayStation 5 콘솔 수에 대한 정보가 있으며 여기서도 확실한 성공에 대해 이야기할 수 있습니다.
기록적인 분기
지난 분기 동안 Sony는 490만 개의 PlayStation 5 콘솔을 출하했으며, 무료 판매용 장치의 가용성이 크게 향상되었음에도 불구하고 판매된 장치 수는 여전히 게시된 숫자와 동일할 수 있습니다. 그 결과는 소니의 올 2분기 역대 최고 기록이며, 지난해 같은 기간 대비 매출이 48% 증가한 것이다. 소니의 계획은 2024년 3월에 끝나는 회계연도 말까지 정확히 2,500만 대를 판매하는 것입니다. 즉, 남은 몇 달 동안 거의 1,200만 대를 더 출하하고 판매해야 한다는 의미입니다. 크리스마스 시즌에는 새로운 모델이 출시되면서 이에 도움이 될 수 있습니다.
다른 수치로 보면 Sony는 전년 대비 500만 명의 새로운 PlayStation Network 사용자를 추가했으며 총 1억 700만 명의 플레이어가 이를 사용하고 있습니다. PS Plus 구독을 통해 고객들은 지난 분기에 Sony에 거의 9억 달러를 벌어들였습니다. 대부분이 게임인 소프트웨어 판매량은 2022년 같은 기간 대비 510만개가 증가해 총 6760만개가 팔렸다. 그리고 디지털 매출이 전체 매출의 거의 70%를 차지한다는 사실은 별로 놀랍지 않을 것입니다.
위에는 스파이더맨 2
특정 게임에 대해 이야기하자면, 가장 큰 히트작은 당연히 스파이더맨 2였습니다. 소니는 전체적으로 몇 대가 팔렸는지 밝히지 않았지만, 500만 대가 팔리며 매우 빠른 도약에 대한 이전 보도를 강조했습니다. 열흘 만에 매진됐다. 따라서 Spider-Man 2가 God of War Ragnarök 또는 The Last of Us Part II와 같은 타이틀이 세운 이전 기록을 제치고 Sony의 가장 빠르게 판매되는 게임이라는 것은 사실입니다.
그러나 재무실적 발표가 가져온 것은 긍정적인 소식만은 아니다. 소니 사장 토토키 히로키는 라이브 서비스 게임에 대한 계획을 재평가하고 예상 타이틀 수를 절반으로 줄였다고 말했습니다. 이전에는 소니가 2026년 3월 말까지 12개의 라이브 서비스 게임을 출시하려고 한다는 소문이 돌았지만 결국에는 그 중 6개만 출시될 것이며, 소니 개발자들이 나머지 게임도 계속 작업하고 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 장기적인 개발을 통해 충분한 품질을 유지하고 적절한 수의 플레이어를 유치할 수 있도록 보장합니다. 예를 들어 라이브 서비스 타이틀 중에는 멀티플레이어 프로젝트 The Last of Us 또는 Horizon 세계의 온라인 게임이 있어야 하지만 Bungie 스튜디오를 구매한 후 일부 신흥 게임에 대한 내부 검토가 있었습니다. 이로 인해 앞서 언급한 2025년 회계연도까지 출시될 제품 수가 감소했습니다.