소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO 짐 라이언은 FTC-마이크로소프트 분쟁 청문회에서 자신이 모든 퍼블리셔와 이야기를 나눴으며 모두 게임의 가치를 파괴하기 때문에 마이크로소프트의 게임 패스를 좋아하지 않는다는 데 동의했다고 말했습니다. Microsoft의 사장 Satya Nadella는 Game Pass 구독자가 Game Pass가 아닌 구독자보다 더 많은 게임을 하고 절반의 비용을 지출하므로 퍼블리셔가 혜택을 받아야 한다고 말하면서 이러한 견해에 반박합니다.
Ryan은 Starfield의 독점을 좋아하지 않지만 반경쟁적 관행으로 보지 않습니다.
Jim Ryan은 또한 Microsoft가 서비스에 얼마나 많은 돈을 투자했는지 고려할 때 Game Pass가 더 많은 가입자를 유치할 것으로 기대한다고 밝혔습니다. Game Pass의 일부이자 PlayStation Plus의 최상위 계층이기도 한 클라우드 스트리밍에 대해 Ryan은 이 기술이 2025년에서 2035년 사이에 게이머와 타이틀에 대한 액세스에 더 근본적인 역할을 할 것이라고 믿습니다. 상업적으로 필수적인 서비스를 위한 소니.
Ryan은 또한 Bethesda의 현재 게임이 ZeniMax 인수 후 Xbox에서만 독점 출시되고 있다는 사실에 대해 어떻게 생각하는지 질문을 받았습니다. 물론 이것은 이미 출시된 Redfall과 곧 출시될 Starfield에도 적용됩니다. Ryan은 그것을 좋아하지는 않지만 반경쟁적인 관행으로 보지 않는다고 대답했습니다. 그러나 인수 전까지 Sony는 이러한 타이틀이 PlayStation에서도 출시될 것으로 예상했습니다.
Jim Ryan에 따르면 Call of Duty가 아닌 Mario 및 Zelda와 같은 Nintendo 게이머.
또 다른 흥미로운 주제는 콘솔과 개별 장르의 인기에 관한 것이었습니다. Jim Ryan은 Xbox 콘솔이 전 세계보다 미국에서 더 인기가 있다고 말했습니다. 그는 이것이 액션 게임, 슈팅 게임 및 멀티플레이어의 현지 인기 덕분이라고 생각합니다. 이러한 게임은 Xbox에서 제공되며 미국에서 인기가 있습니다. Ryan은 슈팅 게임이 유럽보다 미국에서 더 인기가 있다고 구체적으로 언급했습니다.
Call of Duty 시리즈가 Nintendo의 콘솔에서 잘 작동하지 않는다고 생각하는 이유를 묻는 질문에 Jim Ryan은 브랜드가 Nintendo의 일반적인 고객과는 완전히 다른 고객을 대상으로 하고 있다고 말했습니다. 그에 따르면 Nintendo 플레이어는 Call of Duty가 아니라 Mario 및 Zelda와 같습니다. Ryan에 따르면 Sony는 Nintendo를 직접적인 경쟁자로 보지 않지만 Microsoft는 그렇게 생각합니다.