꽤 많은 회사들이 최근 오랫동안 휴면 상태였던 일부 브랜드를 부활시키는 데 의지하고 있는데, 이는 세가(Sega)나 캡콤(Capcom)의 경우에 해당됩니다. 그러나 소니는 또한 오랫동안 활동하지 않은 많은 게임과 시리즈를 보유하고 있으며, 적어도 올해 Astro Bot의 일부로서 당분간 아카이브에서 꺼내기로 결정했습니다. PlayStation 전체를 축하합니다. 수많은 게임의 게스트 캐릭터와 흥미로운 카메오가 많은 플레이어가 다시 돌아오는 것을 보고 싶어하는 정말 풍부한 영웅 목록을 구성했습니다. Astro Bot은 Sony가 아직 이를 잊지 않았다는 것을 증명했지만, 시간이 지나면 더 많은 것을 기대할 수 있기를 바랍니다.
일본 잡지 패미츠(Famitsu)는 플레이스테이션 스튜디오의 CEO이자 올해부터 플레이스테이션 30주년을 기념해 11월 초 진행된 스튜디오 비즈니스 그룹의 수장인 헤르멘 헐스트(Hermen Hulst)와의 인터뷰를 게재했습니다. 결국, 이 시기는 오랫동안 이어지지 않았던 오래된 성공 시리즈가 널리 기억되는 시기였고, Hulst가 인터뷰에서 비활성 IP에 대해서도 질문을 받은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그는 물론 그들은 그것을 기억한다고 말했습니다. “우리 IP의 대부분은 PlayStation의 중요한 자산이며, 포트폴리오 강화 노력의 일환으로 우리는 과거 IP를 활용하고 새로운 프랜차이즈를 개발할 수 있는 기회를 끊임없이 찾고 있습니다.” 더 구체적이지는 않지만 팬들은 다시 보고 싶은 수많은 타이틀을 나열할 수 있습니다. Astro Bot은 출시 후 첫 9주 동안 150만 장을 판매했으며, 이 게임은 어린이와 가족에게 더 많이 판매되어 커뮤니티를 확장했다고 Hulst는 말했습니다. 현재 이것은 더 이상 새로운 정보가 아니며 인터뷰 당시에는 이 숫자가 아직 알려지지 않았습니다.
그러나 Hulst는 다른 질문에도 답변했습니다. 그는 Concord의 실패에도 불구하고 라이브 서비스 타이틀을 계속할 계획임을 재확인하고 Helldivers 2의 품질과 플레이어 기반을 위해 이러한 게임을 여러 플랫폼에 출시해야 할 필요성을 강조했습니다. 그러나 이것이 그들이 싱글 플레이어 타이틀을 계속 개발한다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 다른 미디어, 즉 영화와 시리즈로의 크로스오버에 관해 Hulst는 현재 진행 중인 프로젝트가 많으며 새로운 관객을 끌어들일 수 있는 다른 기회를 기대하고 있다고 회상했습니다. 모바일 게임 분야에서는 우선 외부 스튜디오와의 협력에 중점을 두고 있으며, 지난해 국내 기업 엔씨소프트와 체결한 협력과 넷이즈게임즈가 올해 출시한 데스티니 라이징 게임을 언급했다. PlayStation 5 Pro 지원은 50개 타이틀에 머물지 않으며 시간이 지나면서 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. 그들은 또한 PC 플레이어에게 가능한 최고의 경험을 제공하기를 원하며, 이것이 PlayStation Network 계정을 그곳의 게임에 통합하는 이유입니다. 어쨌든 콘솔은 회사의 우선순위로 남아 있습니다.