저는 오랫동안 손잡이가 달린 비전통적인 휴대용 기기를 찾고 있었습니다. 저는 Panic의 Playdate가 시장에 출시되기 전부터 흥미를 느꼈기 때문에 Vortex에서 반복해서 다루었습니다. 틀에 얽매이지 않는 컨트롤과 개방형 접근 방식이 결합된 진정한 주머니 크기는 어떤 대가를 치르더라도 단순히 주류에서 벗어나려는 것이 아니라 의미 있는 대안을 제공하려는 진지한 노력으로 보였습니다. 여러가지 사정으로 결국 플레이데이트를 구매하지 않게 되었습니다. 아직…? 나는 또한 최근 몇 주 동안 이 질문에 대한 답을 찾으려고 노력해 왔습니다. 첫째, Playdate를 전혀 사용할 수 없었고, 그 다음에는 우리 지역에서 공식적으로 사용할 수 없었으며, 마침내 우리에게 전달할 가능성이 제안되었을 때 결과적인 가격에 놀랐습니다. 하지만 이에 대해서는 나중에 다루겠습니다. 그래서 저는 여러분 중 한 분 덕분에 이 작은 노란색 기술을 테스트할 기회를 얻었을 때 매우 기뻤습니다.
회사가 몇 가지 생산 문제에 직면했지만 오늘날 Playdate는 비슷한 제품을 수백만 개 생산하는 대기업의 제품처럼 보입니다.
먼저, 잠재적인 이해관계자들이 실제로 무엇을 기대하는지 간략하게 살펴보겠습니다. Playdate는 기계식 손잡이와 Sharp의 흑백 LCD 디스플레이를 갖춘 소형 포켓 콘솔로 책 리더기와 유사하며 기존 화면보다 경제적입니다. 넓은 시야각을 자랑하지만 2.7인치 대각선의 경우 화면을 가장 자주 똑바로 보게 된다는 점을 고려하면 그다지 중요하지 않다고 생각합니다. 그리고 미니어처 차원은 다른 관중이 당신 주위에 모일 것이라고 가정하지 않습니다. Playdate는 다소 사적이고 친밀한 경험을 제공합니다. 반면에 문제는 이상적인 조명 조건이 없는 경우 백라이트 없이 디스플레이의 가독성입니다. 제한된 크기와 결합하여 디스플레이는 교묘하게 설계된 하드웨어에서 사용자를 괴롭히는 몇 안 되는 요소 중 하나가 될 수 있습니다.
그러나 다른 면에서는 오히려 이 장치가 매우 솔직한 인상을 줍니다. 회사가 몇 가지 생산 문제에 직면했지만 오늘날 Playdate는 비슷한 제품을 수백만 개 생산하는 대기업의 제품처럼 보입니다. 올해 2월 최신 자료에 따르면 옐로박스는 7만대 이상 판매됐다. 이 핸드헬드는 디자인이 매우 훌륭할 뿐만 아니라 뛰어난 제작 기술도 갖추고 있습니다. 전혀 저렴해 보이지 않네요. 경쾌하고 장난기 가득한 모습이지만, 약간의 과장을 더하면 고급스러운 느낌까지 줍니다. 전체적으로 깔끔한 포장도 마찬가지입니다. 핸들 자체 외에도 콘솔에는 비표준 요소가 많지 않습니다. 이 제품은 메뉴나 빠른 설정에 액세스하는 데 사용할 수 있는 클래식 크로스 컨트롤러, 두 개의 작업 버튼 또는 특수 버튼을 제공합니다. 컨트롤에서 가속도계를 사용할 수도 있습니다. 물론 충전을 위한 클래식 헤드폰이나 USB-C 포트도 있습니다. Wi-Fi 및 Bluetooth를 통해 연결도 보장됩니다.
Playdate는 일반적인 휴대용 기기이기는 하지만 다른 모든 게임 장치에도 동일하게 적용됩니다. 콘솔 자체에 관한 것이 아니라 콘솔이 제공하는 게임에 관한 것입니다. Playdate는 매우 개방적인 플랫폼입니다. 제조업체는 무료 개발 도구를 제공하고 사이드로딩을 지원하며 실험을 장려합니다. 고급 개발자는 Playdate SDK를 사용해 볼 수 있고, 초보자는 프로토타입을 쉽게 생성할 수 있는 Pulp 웹 게임 메이커를 사용해 볼 수 있습니다. 그러나 물론 핸드헬드에는 공식 게임도 함께 제공됩니다. 각 Playdate에는 점차적으로 잠금이 해제되는 한 시즌의 타이틀이 제공됩니다. 여기에는 총 24개의 게임이 포함됩니다. 나중에는 다른 플랫폼에서와 마찬가지로 개별 타이틀을 보고 구매할 수 있는 클래식 스토어도 열렸습니다. 놀라움으로 가득 찬 “무료” 시즌 개념은 매우 흥미로웠고, 매주 두 개의 새로운 게임을 받는 신규 고객에게도 제조업체가 이를 고수하는 것이 좋습니다. 현재로서는 이미 주어진 컬렉션이고 비밀이 아닙니다.
또한 제조업체는 많은 흥미로운 개발자를 장치에 끌어들일 수 있었기 때문에 첫 번째 시즌에서는 타이틀이 얼마나 다양하고 질적으로도 다양할 수 있는지 보여주었습니다. 일부 게임의 경우 다른 플랫폼에서 출시되고 어쩌면 더 나은 성능을 발휘할 수도 있다는 것을 생생하게 상상할 수 있습니다. 그러나 일부는 장치의 장점을 성공적으로 활용하려고 시도하고 반대로 장치의 한계와 제한을 효과적이고 효율적으로 우회합니다. 예를 들어 제가 방송에서 보여드린 간단하지만 재미있고 영리한 게임인 크랭킨의 시간여행 모험이 그런 경우입니다. 동시에 그는 루프에만 의존하고 루프를 돌릴 때 플레이어 앞에 새로운 장애물과 도전 과제를 제시하는 방법에 대한 새로운 아이디어를 계속해서 생각해냅니다. 여기에서 누군가가 Playdate 경험을 맞춤화했고 더 나은 결과를 얻었음이 분명합니다. Flipper Lifter 게임에는 손잡이로 엘리베이터를 제어하고 승객을 한 층에서 다른 층으로 수송하는 간단하면서도 재미있는 원리도 있습니다. 퍼즐 게임 Omaze도 루프를 잘 활용했습니다. 그리고 Whitewater Wipeout에서는 이를 통해 쉽게 서퍼를 제어할 수 있습니다.
그러나 다른 여러 타이틀은 손잡이 없이도 완전히 제거할 수 있습니다. 또는 선택적으로만 사용합니다. 아니면 그다지 좋아하지 않을 수도 있습니다. 사실 제 생각에는 품질이 변동합니다. 일부 게임은 계속해서 돌아왔지만 다른 게임은 그다지 마음에 들지 않았습니다. 다행스럽게도 앞서 언급한 시즌과 1달러부터 15달러까지 180개 이상의 타이틀을 찾을 수 있는 공식 디지털 스토어 외에도 앞서 언급한 사이드로딩도 있습니다. 예를 들어 itch.io 포털에서 많은 게임을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 비디오 및 스트림 덕분에 게임 측면에서 Playdat에서 무엇을 기대할 수 있는지 더 잘 이해하려면 모든 리소스를 탐색하는 것이 좋습니다. 게임을 직접 플레이하는 것과는 다르지만, 전반적인 인식을 얻게 될 것입니다. 그렇다면 그것이 당신에게 매력을 느끼고 공감할 수 있는 것인지에 대한 질문에 스스로 대답해야 합니다.
나는 처음부터 나를 타겟 그룹으로 생각했습니다. 나는 주류에서 벗어난 게임에서 기꺼이 대안적인 경험을 찾습니다. 본질적으로 다른 것들이 나에게 매력적입니다. 왜냐하면 수년 동안 플레이한 후에는 아마도 대부분의 사람들처럼 내가 이미 “모든 것”을 보았다고 느낄 때가 있기 때문입니다. Playdate가 나에게 적합하다고 믿었음에도 불구하고 지금까지 가격표가 장벽으로 판명되었습니다. 모든 사람은 이 질문에 스스로 대답해야 합니다. 하지만 나에게는 우송료와 세금을 포함해 263달러, 즉 대략 6천 크로네가 넘는 금액이 너무 크다. 이것은 더 이상 “좋아서 충동 구매” 범주에 속하지 않습니다. 확실히 사람마다 한계가 다릅니다. 나는 플레이데이트를 좋아한다. 하지만 가끔씩 주의가 산만해지는 것을 좋아합니다. 정기적으로 플레이하는 것도 아니고 꼭 필요한 게임입니다. 나는 그러한 투자를 정당화할 수 없습니다. 지금은.
언뜻 보면 그렇게 보일 필요는 없습니다. 포장이 없는 Playdate 자체는 199달러에 판매됩니다. 원래 가격은 179달러였습니다. 그런데 지난해 4월 단말기 가격이 올랐다. 세금과 배송비는 우리에게 약 $64 정도 추가됩니다. 번들에 포함된 커버를 원할 경우 추가로 20달러를 지불해야 합니다. 그런 다음 29달러에 별도로 판매됩니다. 그것은 나에게 너무 많은 것입니다. 스피커, 충전기, 연필꽂이 역할을 하는 화려한 복고풍 스테레오 도크는 몇 년이 지나도 볼 수 없습니다. 그래서 나는 아마도 이곳을 구할 것입니다. 내가 말하는 것은 다른 것에 투자하는 데 신중하다는 것입니다. Playdate가 마음에 들었고 테스트하는 것도 즐거웠지만 비용을 정당화할 만큼 자주 사용할지는 확신할 수 없습니다. 아마도 모퉁이에 있는 가장 가까운 전기 상점에서 포장과 함께 4,000크라운에 판매했다면 달랐을 것입니다. 그러나 나는 단지 예를 들어 설명하고 있습니다. 귀하의 경계는 완전히 다를 수 있습니다. 그렇다고 Playdate가 마음에 들지 않는다는 것은 아니지만, 구매를 정당화할 수는 없습니다. 적어도 지금은. 그렇지 않으면 땜장이, 디지털 DIY 사용자 및 개발자가 이를 다르게 볼 수 있으며 누가 콘솔의 잠재력을 여러 측면에서 활용할 수 있을 것입니다. 나는 단지 수동적으로 즐기고 싶습니다. 운전자가 아닌 승객이 되면 새로운 프로젝트가 탄생합니다.
Playdate는 마음을 담은 작고 귀여운 기술입니다. 일부 게임도 내 마음을 사로잡았습니다. 비록 새로운 것이지 주로 오래된 게임을 하기 위한 것은 아니지만, 정말 멋진 복고풍 느낌과 향수를 불러일으키는 매력을 가지고 있습니다. 이는 자연스럽게 디지털 역사 애호가들을 기쁘게 할 수 있습니다. 결국, 이 콘솔은 오늘날 실제로 주머니에 들어갈 수 있는 몇 안 되는 포켓 콘솔 중 하나라는 사실 덕분에 옛날도 기억하게 될 것입니다. 그리고 작은 비율은 예를 들어 걱정할 수도 있듯이 버튼 기능에 부정적인 영향을 미치지 않았습니다. 제조사 스스로도 루프를 충전에 사용하지 않는다는 점을 지적하고 있지만, 사실 그렇지 않은 점이 아쉽다. 그게 진짜라면 이제 생각이 바뀔텐데, 플레이데이트도 모르고 우리 집에서 본 사람들이 다 물어보는 게 웃긴다. 그것은 효과적일 뿐만 아니라 효과적일 것입니다. 따라서 Playdate는 “결코 전력이 소모되지 않는 유일한 휴대용 기기”라는 슬로건을 내세울 수 있었습니다. 당신은 아마도 과장법을 이해했을 것입니다. 반면에 저자는 다른 여러 가지를 생각했습니다. USB 케이블을 통해 컴퓨터에 간단히 연결할 수 있고 Mirror 애플리케이션 덕분에 대형 화면에서 게임을 플레이하거나 발표할 수 있는 기능이 훌륭합니다.
누군가가 가격표에 휩쓸리는 것도 충분히 이해하고, 사실 그런 순간에는 과도한 계산보다는 감정을 더 선호하는 게 어떤 면에서는 부러워요.
제 생각에는 Playdate가 언뜻 보면 거의 모든 사람의 관심을 끄는 것 같습니다. 두 번째에 대해 더 생각해야합니다. 순전히 기능적인 관점에서 볼 때 가끔 나를 짜증나게 했던 유일한 것은 앞서 언급한 화면이었습니다. 현재 게임의 범위는 이미 다양하며, 마음에 드는 타이틀을 발견하는지 여부는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 그리고 가격이 있습니다. 지금은 나에게 장애물이다. 어쩌면 시스템 판매자 타이틀이 몇 개 더 나타나면 마음이 바뀔지도 모르겠습니다. 나는 Playdate가 더 저렴해야 한다고 즉시 말하고 싶지는 않습니다. 단지 투자를 정당화하기 더 쉽게 만들 것입니다. 물론 손잡이가 달린 휴대용 기기가 나를 실망시킨다는 뜻은 아니다. 그는 지금 그를 위해 6천 크라운 이상을 지불할 만큼 나를 흥분하게 만들 수 없었습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 나는 그것을 충분히 이해합니다 …