스튜디오 PlatinumGames의 개발자들은 Square Enix의 퍼블리셔와 함께 9월 중순에 액션 RPG Babylon’s Fall의 운영을 내년 2월 말에 종료한다고 발표했습니다. 이 뉴스가 게시된 날짜를 기준으로 게임 판매가 중단되었으며 플레이어가 감정을 느끼면 타이틀에 작별을 고할 수 있는 시간이 몇 달밖에 남지 않았습니다. 한편 개발사들은 진행 중인 2시즌이 종료되는 11월 29일부터 3시즌을 시작하기로 약속했지만, 플래티넘게임즈 측은 플레이어들에게 사과하며 더 이상 게임의 미래를 보장할 수 없음을 확인했다. 이 결정에 대해 – 비록 플레이어 감소의 형태로 비교적 분명한 징후와 게임의 문제를 찾기 위한 Square Enix 사람들의 노력이 있었지만 – 많은 물음표가 있었고 그 중 소수는 이제 스튜디오의 CEO 이나바 아츠시가 적어도 부분적으로 해명하기로 결정했습니다.
PlatinumGames는 VGC에 Babylon’s Fall에 대한 실망에 대해 “매우 유감”이라고 말했으며 향후 라이브 서비스 게임을 위해 귀중한 경험을 얻었다고 주장했습니다.https://t.co/UONEfmqX0J pic.twitter.com/GgsekS50s1
— VGC (@VGC_News) 2022년 10월 6일
VGC 매거진과의 인터뷰에서 그는 다시 플레이어들에게 사과했고 스튜디오의 누구도 게임에 일어난 일에 만족하지 않는다고 말했습니다. Inaba는 “우리는 이 상황이 마음에 들지 않으며 더 많은 게임을 개발할 수 없습니다. 그러나 그는 선수나 언론인이 게임 중단 결정의 배후를 정확히 알고 싶다면 스퀘어 에닉스에 연락해야 한다고 설명했다. 서명된 계약의 일환으로 Inaba와 PlatinumGames 스튜디오는 게임의 개발 및 운영 배경에 대해 언급할 책임이 없으며, 이 사건과 관련하여 그들이 할 수 있는 유일한 일은 일어난 일에 대해 유감을 표명하는 것뿐입니다. 게임. “팬들에게 실망을 안겨드린 점에 대해 깊이 유감스럽게 생각합니다. 우리가 개발자로서 열성 팬을 기분 나쁘게 만들었다는 사실 [je nepřijatelné]”라고 Inaba는 분명히 게임의 운명에 무관심하지 않다고 말합니다.
PlatinumGames는 많은 것을 배웠지만 라이브 서비스 요소가 있는 게임을 개발할 때 미래 계획을 전혀 변경하지 않았습니다.
반면 플래티넘게임즈는 앞으로 더 많은 라이브 서비스 게임을 포트폴리오에 추가하고 바빌론의 몰락이 실패한 곳을 계속 이어가겠다는 포부를 숨기지 않는다. 계획은 전혀 바뀌지 않았다고 하지만, 스튜디오는 바빌론의 몰락을 앗아갔다는 지식 덕분에 더 경험이 많다. “우리는 많은 것을 배웠지만 라이브 서비스 요소가 있는 게임을 개발할 때 우리의 미래 계획은 전혀 변경되지 않았습니다. 그런 타이틀은 우리가 하고 싶은 것이고 우리의 노력을 기울일 것입니다.”라고 Inaba는 단호하게 말합니다. 이를 위해 게임 제작 과정에서 자연스럽게 엮이는 두 가지 중요한 분야로 개발 역량을 나누었다고 합니다. 첫 번째는 플레이어에게 PlatinumGames의 게임을 재미있고 흥미롭게 만드는 일을 주로 처리해야 합니다. 후자는 라이브 서비스 부분의 개발과 그 기능을 담당하게 됩니다.
PlatinumGames에서 또한 중요한 것은 최근 몇 년 동안 우리는 고용 중이다 자체 브랜드 개발 스튜디오. 그러나 이제 PlatinumGames 스튜디오는 자신의 지시에 따라 Sol Cresta 게임을 퍼블리싱하고 있으며 Nintendo에서 퍼블리싱 책임자를 고용했으며 운영의 새로운 장을 모색하고 있습니다. 그러나 Inaba는 인터뷰에서 자신이 바빌론의 몰락에 대한 책임을 스퀘어 에닉스에만 돌리는 것이 아니며 플래티넘이 게임을 단독으로 출시한 것처럼 자신의 말이 나오지 않기를 원한다고 덧붙였습니다. 문제는 발생하지 않았을 것입니다. 그러나 이제 그에 따르면 모든 실수를 인정하고 일어서서 앞으로 나아가는 것이 중요합니다.