Amanita Design 스튜디오의 개발자는 이전 표시에 따르면 Phonopolis 게임인 다음 프로젝트를 공식적으로 발표하고 있습니다. Anifilm에 대해 언급한 후 Eva Marková, Petr Filipovič 및 Oto Dostál로 구성된 팀은 마침내 아름다운 사진, 예술 작품, 특히 첫 번째 티저를 포함한 첫 번째 세부 정보를 게시하게 되며, 이 티저에서 마침내 Phonoplis의 움직임을 볼 수 있습니다. Amanita Design의 전통적인 제작 외에도 Phonopolis는 3차원 그래픽의 물 속으로 뛰어들어 숲 속을 걷거나 살아있는 가구를 짜는 것보다 약간 더 진지한 테마를 제공하고 내레이터를 통해 플레이어에게 실제 언어를 말합니다. 도메인 이전 게임이었던 귀여운 비명과 지옥.
Phonopolis는 Amanita에서 직접 탄생하지 않은 프로젝트입니다. 왔다 앞서 언급한 저자 트리오(Zlín의 Tomas Bata University Animated Creation Studio의 전 동급생)가 작업을 시작한 후에야. 그러나 이 연극은 스튜디오의 설립자 Jakub Dvorský의 관심을 끌었고 2016년에는 Amanity를 대신하여 개발팀이 개발을 후원했습니다. 그 순간 이름과 의도된 디자인을 포함하여 많은 것이 바뀌었지만 그 이후로 프로젝트는 말 그대로 제작자의 손에서 탄생했으며 마침내 일반 대중이 볼 수 있는 시간이 되었습니다. 위에서 언급했듯이 Phonopolis는 약간 프라하와 브르노의 유명한 스튜디오에서 기대할 수 있는 것과는 다른 게임입니다. 그는 여전히 장난기, 과장 및 유머러스 한 그로테스크 한 순간을 유지해야하지만 그렇지 않으면 리더가 통치하는 Phonopolis시에서 심각한 디스토피아로 빠져들 것입니다.
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출처: Amanita 디자인
Felix는 Phonopolis에서 중요한 역할을 합니다. 자신도 모르는 사이에 동료 시민들과 큰 위협에 직면하는 눈에 띄지 않는 청년. 권위주의적 지도자는 잠재적인 명령을 사회 전체로 이끄는 증폭 시스템을 만들었습니다. 그러나 완벽한 교제를 위한 숭고한 노력이었을지도 모르는 목표 뒤에 노예가 있었고 Felix는 지도자가 자신의 삶을 바친 절대음을 추구하는 것이 재앙으로 끝날 수 있음을 깨닫습니다. 따라서 주요 임무는 지도자의 모든 계획을 좌절시키고 사회가 불완전한 상태에서 살아남도록 하는 것입니다.
저자에 따르면 Phonopolis는 구성주의, 미래주의 및 초자연주의와 같은 전간 전위 예술적 경향을 시각적으로 뿐만 아니라 이데올로기적으로 참조합니다. 게임은 선전, 조작 또는 개인주의와 같은 용어로 작동하며 때때로 매우 긴급할 수 있습니다. 그러나 그래픽 디자인의 저자인 Eva Marková는 전반적인 스타일이 유머와 과장과 관련이 있으므로 결과 콘텐츠가 어린이 장난감 및 직소 퍼즐의 장난기에서 너무 멀리 떨어져 있으면 안 된다고 덧붙입니다. Marková는 “플레이어에게 개요와 약간의 진실된 어린이 기쁨을 주고 싶습니다.”라고 말하면서 삽화와 스크린샷을 추가했습니다. Phonopolis는 기술적으로 매우 독특한 프로젝트이며 다음과 같은 별명을 가지고 있습니다. 종이 게임은 맥락에서 벗어나지 않습니다. 전체 도시는 실제로 종이로 만들어졌으며 모든 물체와 인물이 디지털화되고 결과 텍스처가 3D 모델로 전송된 다음 골판지로 만든 도시 모델처럼 보이는 환경에서 애니메이션됩니다.
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테크니컬 아티스트 Oto Dostál은 “3D 엔진으로 게임을 개발하지만 가능한 한 많은 풍경, 캐릭터 및 기타 요소를 손으로 제작하려고 노력합니다. “모든 텍스처를 판지에 페인트한 다음 잘라내고 디지털화한 다음 적절한 3D 모델에 배치합니다. 우리는 Phonopolis가 컴퓨터 게임뿐만 아니라 주로 작고 손으로 만든 세계로 사람들에게 영향을 미치기를 바랍니다”라고 Dostál은 덧붙입니다. 그리고 비록 우리가 쇼와 함께 많은 움직이는 장면을 얻지는 못했지만, 도시 거리를 가로지르는 퍼레이드는 정말 멋져 보였고, 게임 내내 같은 수준의 디테일을 유지하면서 말 그대로 눈. 그러나 개발자들은 콘텐츠나 게임 플레이보다 형식이 우세하지 않아야 함을 확인하고 있으므로, 이와 관련하여 펠릭스와 저는 예상대로 다양한 퍼즐을 풀고 전 세계를 탐험하게 될 것입니다. Phonopolis의 필수적인 부분이지만 Amanita의 제작 자체는 물론 베테랑인 Tomáš Dvořák, 별칭 Floex 및 Matouš Godík가 제공하는 음악과 사운드입니다. 그들은 Samorost 3에서 함께 작업했지만 Machinarium, Pilgrims 또는 Creaks에서도 서명했습니다.
이번 성공적인 공연을 끝으로 여러분의 입맛을 조금 망칠 수 있는 유일한 것은 타이틀이 아직 멀었다는 사실입니다. Jakub Dvorský가 Anifilm에서 이미 언급했듯이 모든 구성 요소가 준비되지 않았거나 최종 형태가 완성되지 않았으므로 Amanita는 Phonopolis가 내년에 출시되지 않을 것이라고 분명히 밝혔습니다. 가장 가까운 날짜는 매우 모호하지만 현재 지정되지 않은 PC, Mac 및 기타 플랫폼에 게임이 출시될 수 있는 2024년입니다. 그러나 오늘 발표부터 게임 제작자는 작업 진행 상황에 대해 보다 정기적으로 정보를 받게 되며, 아마도 더 많은 시각적 자료를 보게 될 것이며 프로젝트에 대한 모든 것이 더 생생해질 것입니다. 결국, 게임에 카드가 있고 위시리스트에 추가할 수 있는 Steam을 이미 방문할 수 있습니다.