Arkane 스튜디오의 개발자들은 최근 행복한 시간을 보내지 못했습니다. Redfall은 의사 소통의 몇 가지 실수와 함께 자체 작업의 결과라는 사실을 제쳐두고 몇 가지 예외를 제외하고 게임에 대한 반응은 매우 부정적이며 작성자는 리뷰 및 플레이어 의견에서 압도적 인 평결에 직면했습니다. 이전과 이후의 다른 많은 타이틀과 유사하게 개발자는 가장 눈에 띄는 결함을 제거하고 게임을 더 나은 수준으로 가져올 수 있는 기회가 있지만 각 제품은 일반적으로 한 번만 인상을 줄 수 있으며 플레이어가 흥미를 잃었다는 것이 분명해집니다. 매우 빠르게. 따라서 스튜디오 경영진, Bethesda 또는 Microsoft의 누군가가 불행한 상태에 대해 직접 언급하는 것은 시간 문제였으며 Phil Spencer 자신이 처음으로 침묵의 벽을 깼습니다. Kinda Funny Games 잡지와의 인터뷰에서 그는 공개적으로 결과에 매우 실망했으며 일부 책임은 자신에게 있다고 말했습니다.
Phil Spencer는 Redfall에 대해 솔직하게 말합니다. pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— 좀 웃긴 (@KindaFunnyVids) 2023년 5월 4일
“Xbox 커뮤니티를 실망시키고 그들이 자신감을 잃고 실망하는 것을 보는 것보다 더 어려운 일은 없습니다. 나도 실망했고 나 자신에게 화가 난다”고 스펜서는 레드폴 주변 상황에 대해 어떻게 생각하느냐는 질문에 이렇게 말했다. 예상대로 그는 선수들과 언론의 반응이 그들이 원하는 것이 아니라는 점을 인정했지만, 게임 자체뿐만 아니라 도입부에서 언급한 커뮤니케이션도 기대와 결과에 영향을 미칠 수 있음을 인정했다. 게임의 수락. “처음부터 60fps를 제공하지 않겠다는 60fps 발표를 기억합니다. 그것은 턱에 대한 우리의 완전히 정당한 타격이었습니다. 벌써 몇 주 전”이라고 개발자들에게서 온 아주 이상한 메시지를 회상했다.
그럼에도 불구하고 플레이어들은 왜 Xbox 전용 타이틀이 하드웨어적으로 매우 견고하게 장착된 콘솔에서 성능 모드에서 최소 60fps를 처리할 수 없는지 궁금해했으며, Arkane과 Redfall 모두 다른 타이틀과의 끊임없는 경쟁. Phil Spencer가 임박한 재난을 인식하고 또 다른 연기를 명령할 때였습니까? 오늘날의 관점에서 볼 때 갈 길이 뻔해 보이지만 Xbox 주장이 언급하지 않은 이유로 스튜디오, 게시자 및 Microsoft는 해당 결정을 내리지 않았습니다. 브레이크 적용하다. 대신 성능 모드가 도착합니다. 게임이 출시된 후까지개발자가 적절한 최적화를 할 시간이 없다고 분명히 선언하며 이는 어쨌든 게임에 반영됩니다.
첫날부터 60fps가 없을 것이라는 60fps 관련 발표가 기억납니다. 그것은 턱에 대한 우리의 완전히 정당한 타격이었습니다.
Spencer는 우리가 외교적 수준에서 기대할 수 있는 것과 일치하여 전체 문제를 연구를 통해 Microsoft를 더 강하게 만들 수 있는 것으로 보려고 노력하고 있다고 덧붙였습니다. “무엇을 배울 수 있습니까? 우리가 개선할 수 있는 것은 무엇입니까?” Spencer가 수사적으로 묻고 배경의 일부 변화가 실제로 나타날 수 있다는 느낌이 있습니다. 마이크로소프트의 게임 사업부의 이사는 자신이 품질과 경영진 측면을 감독할 것이라고 말했지만 개발팀의 크리에이티브 부서와 어떤 식으로든 이야기하고 그들이 작업하고 있는 것에 영향을 미치고 싶다는 말은 부인했습니다. “우리는 계속해서 게임을 개발할 것입니다.”라고 그는 말하며 팀이 당연히 피드백에 귀를 기울이지 않고 이를 기반으로 할 것임을 확인했습니다. 즉, 60fps 모드의 빠른 도입과 가장 큰 버그의 해결을 포함합니다.