PC Gaming은 콘솔을 포켓 변경처럼 보이게 만들었습니다.
게임 플랫폼의 서사시 전투에서 PC Gaming은 교활한 움직임을 일으켜 가장 크래프트 보스 싸움조차 홍당무를 만들었습니다. 지난 10 년 동안 PC 게임은 단지 이기지 못했습니다. 콘솔에 치명적인 타격을 입어 수익이 크게 높아졌습니다. Epyllion의 매운 새로운 보고서에 따르면 PC 게임 수익은 콘솔보다 220% 더 많은 Gulp에 의해 증가했습니다.
예, 당신은 그 말을 들었습니다. 사람들이 “우연히”게임을 저장하는 것을 잊어 버린 것과 같은 플랫폼이 역사적으로 스포트라이트를 깎아 낸 콘솔을 능가했습니다. 어떻게 이런 일이 일어 났습니까? 이 픽셀로 가득 찬 이야기를 풀겠습니다.
PC 게임 : 궁극적 인 빛
전통적으로 콘솔 게임은 레드 카펫 처리를 즐겼습니다. 큰 발사, 대규모 과대 광고 및 PC 게이머는 종종 나중에 생각한 것처럼 느껴지는 포트를 몇 년 동안 기다리기 위해 떠났습니다. 그러나이 고르지 않은 경기장에도 불구하고 PC Gaming은 박수를 치르고 지난 10 년 동안 소비자 매출 점유율을 20% 증가 시켰습니다.
플롯 트위스트? 콘솔 수익은 일시 중지 버튼을 누른 것으로 보입니다. 두 플랫폼 모두 성장을 보았지만 PC 게임은 추진력을 얻었고 속도 런으로 바꿨습니다.
Epyllion 's Take : PC가 전리품 게임에서 우승하는 이유
Epyllion은 PC Gaming의 성공을 “복합 장점”( “PCS에 대한 멋진 단어”에 대한 멋진 단어로 인정합니다. 기본적으로 차세대가 떨어질 때까지 시간이 걸리는 콘솔과 달리 PC는 다음을 제공합니다.
- 뒤로 호환성: 먼지가 많은 다락방과 CRT TV가 필요하지 않고 어린 시절부터 게임을합니다.
- 맞춤형 성능 제어: 120+ FPS의 버터 매끄러운 부드러움으로 울트라와 바스킹에 크랭크 설정을 좋아하지 않습니까?
- 모딩 천국: Skyrim을 혼란스러운 모드로 바꾸기 전까지는 살지 않았습니다.
한편, NPC가 코너에 붙어있는 것처럼 콘솔은 속도가 느려 보인다. 판매는 유지되지 않았으며 소비자는 주목을 받고 있습니다.
전염병 파워 업
모든 사람과 할머니가 게이머가되기로 결정한 해인 2021을 잊지 마십시오. Pandemic은 사람들이 현실을 피하는 방법을 위해 출격하면서 PC 게임에 터보 부스트를 주었다. 콘솔의 공급망 문제를 추가하면 PC가 스타 파워 업에서 잘 먹인 마리오처럼 앞서 나간 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이것이 게임 산업에 의미하는 바
팀 PC이든 팀 콘솔이든이 수익 붐은 게임에 적합합니다. 이익이 증가하면 게임 개발, 더 나은 기술 및 아마도 미세 변환이 적을 수 있습니다.
그렇다면 PC 또는 콘솔 (Console)은 무엇입니까? 의견에 답을 삭제 하고이 토론을 한 번에 한 번 (또는 적어도 다음 Clickbait 보고서까지) 정착합시다.
원천: wccftech
PC Gaming이 콘솔을 통해 은행에 완전히 웃고있는 이유는 외부 게임에서 처음으로 나타났습니다.