Sony가 원래 PlayStation 게임을 PC로 출시하는 데 진지하다는 확실한 확인을 원했다면 마침내 여기에 있습니다. 오늘 Insomniac Games 개발자들의 PC 버전 Spider-Man이 출시되었으며 이 만화책 브랜드가 얼마나 보편적으로 인기가 있는지 고려하면 매우 중요한 문제에 대해 이야기할 수 있습니다. God of War, Horizon: Zero Dawn 또는 Days Gone과 같은 게임의 중요성과 영향력을 축소하고 싶지는 않지만 여전히 순수한 게임 브랜드로서 Spider-Man만큼 광범위한 대상 그룹에 도달하지 못할 수 있습니다. 그리고 일부 게이머가 다음 속편을 플레이하기 위해 PlayStation을 구매하도록 유도하는 데 있어 Sony는 매우 잘하고 있으며 PC에서는 Spider에서 할 수 있는 경험의 일종의 최종 버전이라고 말할 수 있습니다. – 2018년 마나 획득.
모두의 선택
컴퓨터가 게임 콘솔보다 더 강력하다는 사실에 대해 이야기하는 것은 무의미합니다. 콘솔 가격에 대해 동일한 작업을 수행할 수 있는 컴퓨터를 찾는 데 어려움을 겪을 수 있다는 점을 논의할 필요가 없는 것과 마찬가지입니다. 게임의. 어느 캠프가 더 나은지에 대해 생각하기 시작하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 우리는 더 이상 15세도 아니고 모든 사람이 약간 다른 선호도를 가지고 있다는 관점에서 스스로를 평가할 수 있기 때문입니다. 오른쪽? 그러나 PC 버전의 Spider-Man의 경우 하드웨어 문제를 해결하고 추가로 해결해야 합니다. 충분히 강력한 컴퓨터를 사용하면 단순히 숫자와 문자의 혼합으로 표현되는 궁극적인 결과를 얻을 수 있기 때문입니다. [email protected] 그러나 이 값에 도달하려면 Spider-Man이 PC의 적절한 그래픽 카드와 함께 제공하는 RTX 효과는 말할 것도 없고 저렴하지 않을 것입니다. 전체 기사의 맥락에서 우리는 Intel i5-12600KF 프로세서, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti 그래픽 카드 및 16GB DDR4 RAM을 사용하여 NVMe M.2 SSD에 게임을 설치하여 4K로 플레이했습니다. . 1080p로 플레이하는 경우 Intel i7-6700K, 한 쌍의 Nvidia GeForce GTX 1080 그래픽 카드, 64GB DDR4 메모리 및 SATA 3.0 SSD가 제공되었습니다. 파티의 세 번째는 Spider-Man이 완전히 최적화된 Steam Deck입니다. 하지만 나중에 이에 대해 알아보겠습니다.
60fps 내외의 부드러운 게임과 최고의 해상도를 고려한다면 성공의 관건은 바로 그래픽 설정의 정도다. 스크린샷에서 알 수 있듯이 게임은 PC 버전에서 기대할 수 있는 것과 전혀 다르지 않으므로 특히 그래픽 설정 자체에서 텍스처, 그림자, 앰비언트 오클루전, 레이 트레이싱, 반사, 전반적인 품질을 변경할 수 있습니다. 지오메트리 세부 사항, 머리카락, 여러 각도의 날씨 품질 및 물론 피사계 심도, 흐림, 다양한 반사 또는 블룸과 같은 카메라 효과. 그러나 총 17개의 항목은 예상되는 Nvidia DLSS 및 AMD FSR 기술뿐만 아니라 게임이 콘솔에서 사용하는 독점 IGTI 업스케일러를 선택할 수 있는 훨씬 더 중요한 도구, 즉 이미지 업스케일을 보완합니다. 세 가지 경우 모두에서 여러 사전 설정 중에서 다시 선택하거나 특정 해상도 배율을 목표로 할 수 있지만 결과적으로 가능한 표시 옵션이 너무 많아 모든 사전 설정을 효과적으로 캡처하고 평가하는 것이 불가능합니다. . 또한 게임은 업스케일링 외에도 고급 시스템이나 SMAA 또는 DLAA 솔루션으로 처리되는지 여부에 관계없이 여러 수준에서 가장자리 스무딩을 자연스럽게 해결한다는 점을 잊지 말아야 합니다. 이 경우에도 문제는 순전히 개별적이지만 게임 메뉴에서 적절한 시간을 소비하면 어떤 식 으로든 기분을 상하게하지 않고 동시에 PC를 태우지 않는 결과에 도달 할 수 있습니다.
DLSS, FSR 등
특정 값에 관해서는, Spider-Man은 Nvidia DLSS 기술의 동적 업스케일링 방식으로 4K 세트에서 액티브 레이 트레이싱과 가장 높은 그래픽 사전 설정을 사용해도 약 45-60fps의 값으로 실행했지만 주의해야 합니다. 변동이 매우 빈번하고 예측할 수 없습니다. 주어진 컴퓨터의 성능이 한계에 있는 게임은 장면에서 극적인 일이 일어나지 않는 것처럼 보이는 순간에도 프레임 속도가 급격히 떨어지는 경향이 있습니다. 게임은 1080p 설정에서 약간 더 나은데, 여기서 fps의 빈번한 하락은 없었지만 이는 주로 해상도, 비활성화된 광선 추적 및 일반적으로 낮은 하드웨어 요구 사항 때문입니다. 그러나 우리는 여기서 특히 특정 세트에 대해 끝까지 가려고 노력하는 것에 대해 이야기하고 있으므로 큰 문제로 보지 않습니다. 그에 반해 스파이더맨의 경우 최적화 정도는 매우 만족스러운 수준이고, 약간의 요구만 양보하거나 업스케일러를 위한 보다 적극적인 프리셋으로 거친 이미지에 안주하면 피터 파커가 몇 시간을 보여줄 것이다. 딥 없이 60fps에서. 그러나 간과할 수 없는 것은 모든 텍스처가 원래 PS4 버전에서 분명히 업스케일된 것은 아니라는 사실입니다. PC용 버전이 PS5용 개선된 버전을 기반으로 하는 경우 게임의 첫 순간부터 다양한 비문, 경찰 패치 또는 자동차 글자의 선명도에서 상당한 결함이 있음을 알 수 있습니다. 잘못 로드된 텍스처가 아니라 단순히 4K 해상도가 준비되지 않은 텍스처이며 게임에서 특히 컷신에서 볼 수 있습니다. 다만, 캐릭터의 질감이나 헤어, 의상의 디자인 등 정밀한 캐릭터 모델에는 적용되지 않는다.
Steam Deck 게임 플레이와 관련하여 Spider-Man은 God of War와 유사하게 수행되며 유사한 것을 기대할 수 있습니다. 원활한 게임을 위한 가장 큰 장점은 AMD FSR 지원으로, 제가 권장하며 최대한 활용할 수 있습니다. Steam Deck의 작은 디스플레이는 저해상도와 함께 여러 단점을 숨겨서 더 높은 품질의 그래픽 사전 설정이 선택되지 않았는지 확인하기 위해 메뉴를 반복적으로 방문했습니다. Spider-Man은 기본적으로 그래픽의 “중간” 프로필을 설정하여 원래 해상도(즉, 1280×800)를 자연스럽게 유지하지만 업로드 시간이 약간 더 길어지고 가끔 fps가 떨어지는 것을 극복하면 30 사이의 수준에서 게임을 즐길 수 있습니다. -50fps. 물론 Steam Deck의 팬이 항상 최대로 작동할 것으로 예상하며, 이는 이 휴대용 컴퓨터의 숙련된 플레이어에게 자동으로 배터리 수명에 대한 높은 기대치를 의미합니다. 예, Spider-Man은 게임 플레이의 약 100분 안에 자신의 모든 에너지를 사용할 수 있지만 아무도 달리 약속하지 않은 것 같습니다. 반면에 PC 버전의 경우에는 완전히 말할 수 없는 매우 편안한 방법으로 게임을 제어할 수 있습니다. 즉, 게임패드가 없고 단순히 마우스-키보드 콤보로 모든 것을 하기를 원한다고 가정합니다. 네, 가능합니다. 하지만 Shift 키를 누른 상태에서 키보드에서 발사하는 웹을 사용하는 움직임 자체는 게임 패드를 집는 것처럼 부드럽게 느껴지지 않습니다. 게임패드로 Spider-Man을 두 번 했기 때문일 수도 있지만, 몇 시간 동안 마우스와 키보드로 게임을 하다 보니 적응이 되지 않았습니다. 예를 들어 아주 흔한 닷지 버튼이 CTRL에 매핑되어 변경할 수 있지만 기본 설정을 고려하면 얼마나 자주 사용해야 하는지를 생각하면 약간의 고통입니다.
눈을 감 으세요…
그러나 게임패드가 있는 경우 특히 DualSense가 편리한 경우 이 방향으로 이동하는 것이 좋습니다. PlayStation에서 PC로 Spider-Man을 출시하는 것이 얼마나 중요한지 고려하더라도 개발자는 해당 컨트롤러의 모든 기능을 완벽하게 지원하기 위해 노력하여 “눈을 감고” 어떤 느낌일지 상상할 수 있습니다. PlayStation 5에서는 아무런 제한 없이 플레이할 수 있습니다. 햅틱 및 적응형 트리거는 콘솔에서와 똑같이 작동하지만 컨트롤러를 케이블로 연결해야 한다는 사소한 단점이 있습니다. 그러나 당신이 그것을 더 좋게 받아들이고 너무 많은 스트레스를 받지 않으려면 적어도 당신은 지치지 않을 것입니다. PC용으로 특별히 준비한 뉴스에서 개인적으로 사용하지 않은 것은 광각 모니터 지원입니다. 그런 면에서 스파이더맨은 32:9나 48:9 같은 극단적인 비율을 제공하지만, 역시 개인차가 있어서 소니가 이러한 PC의 특정한 니즈를 생각했다는 점을 언급하고 가볍게 칭찬하며 넘어가겠습니다. 게이머도. 그 외 모든 것은 원래 게임과 똑같기 때문에 이러한 인상을 게임에 대한 평가와 혼합하는 것은 그다지 의미가 없습니다.
이야기를 플레이하는 동안 심각한 버그나 결함이 발생하지 않았지만 몇 가지 결함이 있었습니다. 모델이나 텍스처의 혼합이든, 때로는 일부 개체를 엉망으로 만드는 물리학의 충돌이든, 게임 경험을 확실히 망치는 것은 아닙니다. 자막과 인터페이스 번역 덕분에 Spider-Man도 체코어로 남아 있으므로 이 경우에도 플레이어는 편안함을 잃지 않고 가장 높은 요구 사항만 견딜 수 있는 게임이 그들 앞에 열립니다. 테크니컬한 면에서 하고 싶은거 다 할 수 있다는 점은 굉장히 매력적이며, 스파이더맨을 한 번도 플레이해본 적이 없다면 스토리를 구매하고 플레이한 뒤에도 이런 우스꽝스러운 수정을 기대해볼 수 있을 것 같습니다. 특히 갓 오브 워와 함께였다. 그러나 4번째 생일을 기념하는 동화책이라는 사실을 포함하지 않고 60유로의 정가를 고려해야 합니다. 그런 면에서 소니는 상당히 타협하지 않는 입장이고, 아직까지 영예를 얻지 못한 커뮤니티를 위한 참신함으로 출시를 앞두고 있음을 알 수 있다. 이 패턴에 맞으면 과감하게 올해의 게임 타이틀을 노릴 수 있는 게임을 얻은 것입니다. 두 번째로.