재무 결과는 또한 지난 몇 달 동안 Payday 3라는 큰 문제를 해결해 온 Starbreeze 회사에서 발표했습니다. 이 게임은 구명 부표 역할을 하고 스튜디오 전체를 재정적으로나 심리적으로 들어올려야 했지만 계획대로 진행된 것은 아무것도 없었습니다. 출시된 지 6개월도 채 되지 않아 그 결과는 참으로 파멸적인 것 같습니다. 스팀에서는 하루 평균 300명만이 게임을 플레이하고 있으며, 다른 플랫폼에서도 성능이 크게 다르지 않을 것으로 짐작할 수 있다. 결국, 재무 보고서에는 Payday 3가 기대에 크게 미치지 못하며 매출이 그토록 낮은 주된 이유라고 분명히 언급되어 있습니다.
Starbreeze는 Payday 3가 보고서에서 ‘지연’임을 인정합니다https://t.co/dV7jEhafit
— 내부자 게이밍(@InsiderGamingIG) 2024년 2월 15일
“페이데이 3 매출은 플레이어 활동과 함께 우리가 원하는 것보다 훨씬 낮습니다. 우리의 가장 큰 관심과 최우선 순위는 게임이 이번 분기와 그 이후에도 기대에 부응하는 것입니다.”라고 개발자는 말합니다. 또한 빠른 수정이든 장기적인 규모의 전체 메커니즘 조정이든 구현해야 할 사항을 공동으로 식별하기 위해 Plaion의 게시자와 긴밀히 협력하고 있다고 덧붙였습니다. 이르면 2월 초에는 이번 재난을 해결하기 위한 위기팀으로 스타브리즈에 창설되기로 되어 있던 특별팀의 현재 임무인 변경될 사항에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
개발자들은 또한 Payday 3가 크게 뒤처져 있는 반면, Payday 2는 회사 경영진이 예상했던 것보다 재정적으로 훨씬 더 나은 성과를 거두고 있다고 지적했습니다. Steam의 수치에 따르면 현재 이 게임에는 23,000명의 플레이어가 있으며, 지난 24시간 동안 한 지점에서 거의 30,000명이 만났습니다. 이는 세 번째 부분의 출시로 누구도 예상하지 못한 결과이지만, 적어도 개발자는 플레이어가 좋아하는 것이 무엇인지, 자신의 문제에서 세 번째 부분을 되찾고 싶다면 잠재적으로 취해야 할 방향에 대한 방법을 알고 있습니다. Starbreeze CEO Tobias Sjögren은 게임 산업에서 제대로 평가받지 못한 게임이 입증된 몇 가지 사례가 있다고 회상했습니다. 노크하다 마침내 당신의 존재를 성공으로 변화시키세요. 예를 들어 Cyberpunk 2077 또는 No Man’s Sky 등의 이름을 지정할 수 있지만 Payday 3에도 유사한 시나리오가 적용될지는 의문입니다.
“간단한 방법은 없습니다. 하지만 긍정적인 사례의 공통분모는 플레이어의 비판을 마음에 새기고 자신의 게임을 지원하기 위해 노력하며 투자자와 개방적이고 정직한 대화를 유지하는 것입니다.”라고 Sjögren은 말했습니다. 그들은 Payday 3를 만들고 있습니다. “개발팀 전체가 게임을 더 좋게 만드는 데 집중하고 있습니다”라고 스튜디오 CEO는 결론지었습니다. 그러나 최근 몇 주 동안 유사한 진술이 여러 차례 나왔기 때문에 실제 조치를 기다릴 수밖에 없으며 결국 실패가 깨질 수 있기를 바랍니다.