최근 몇 주 동안 Starbreeze 스튜디오의 개발자들은 Payday 시리즈의 세 번째 부분에서 큰 문제를 일으키지 않을 것이며 게임의 초기 문제를 해결하고 플레이어를 유치하기 위해 최선을 다할 것이라고 반복해서 밝혔습니다. 기대가 충족되지 않은 후에도 커뮤니티가 2013년부터 두 번째 부분을 유지했다는 것은 여전히 사실입니다. 현재 Steam에서 27,000명 미만의 플레이어가 플레이하고 있는 반면, 현재 세 번째 부분은 170명만 플레이하고 있습니다. 이는 Starbreeze가 결함을 분석하고 수정하기 위해 특별 팀을 구성하여 해결하기를 원했던 심각한 문제이며, 디지털 문서의 수많은 설명 페이지를 거쳐 마침내 실현되기 시작했습니다. 의료 가방 작업이 시작되었으며 첫 번째 업데이트가 이미 게임에 유입되고 있습니다.
패치데이 축하해요, 하이스터 여러분!
이제 Operation Medic Bag의 첫 번째 업데이트와 300개 이상의 버그 수정이 포함된 패치 1.1.1이 출시되었습니다. 저희 웹사이트에서 전체 변경 내역을 확인하고 다시 한 번 마스크를 착용할 준비를 하세요.
📰 🛠️ https://t.co/Jeo4uWFqnP See More pic.twitter.com/yQQ6nNXN6i— PAYDAY 3(@PAYDAYGame) 2024년 2월 29일
앞서 언급한 구출 작업의 첫 번째 부분은 이미 2월 말에 시작되었는데, 이때 개발자들은 처음으로 이름을 지정하고 3월 초 패치로 게임에 처음으로 들어온 소식에 전념했습니다. 우선, 올해 4월부터 정기적으로 업데이트를 출시할 예정이라고 설명했는데, 지금까지 공개된 비정기적인 개선 및 수정 사항만큼 크지는 않지만, 한편으로는 플레이어에게 뭔가가 있다는 느낌을 주고 싶다고 합니다. Payday 3에서는 지속적으로 개선되고 있으며 다시 게임 플레이에 적합합니다. 동시에 Reddit에서 AMA를 통해 팬들과 논의한 것에 대한 평가도 있었는데, 개발자에 따르면 지원 측면에서는 물론 아직 전달되지 않은 콘텐츠와 약속된 요소에 대한 비판 측면에서도 유익했다고 합니다. 또는 암시.
첫 번째 주요 변경 사항은 버전 1.1.1로 업데이트되었습니다. 예를 들어 동일한 버전의 DLSS 3.5 및 DLAA를 포함하여 Nvidia의 이미지 기술 지원에 중점을 두었습니다. 이제 게임은 DirectX 12 API를 최대한 활용하지만 명령을 사용하여 DX11 API로 게임을 시작할 수도 있습니다. 개발자들은 마약 봉지 19개를 확보하는 형태로 게임에 도전 과제를 추가했습니다. – 셰프에게 키스하세요. 이 도전 과제를 오버킬 난이도 수준에서 달성하면 독특한 “메스암페타민” 펜던트가 제공됩니다… 또한 일부 인터페이스 요소에는 개선되어 컨트롤러의 데드존을 더 정확하게 선택할 수 있고, 매우 어려움 및 오버킬 난이도에서 플레이하기 위한 연결 모드 순환도 있었고, 게임은 스토리 비디오 페이지와 로비 난이도 설정도 “기억”합니다. 게임을 종료한 후에도.
큰 주제는 게임의 기본 버전과 다르게 작동하는 다양한 조끼 형태의 적응형 보호입니다. 지금까지 조끼의 수명은 여러 구역으로 나누어진 미터로 상징되었으며, 잠시 멈출 때마다 자동으로 재생성되었습니다. 구역 중 하나가 완전히 손상되면 더 이상 이런 방식으로 자동으로 보충되지 않으며 손상을 대체할 수 있는 장비 가방을 가져와야 합니다. 그러나 개발자에 따르면 이는 매우 유연한 시스템이 아니며 플레이어는 영역 분할이 불합리한 “처벌”이며 스트레스가 많은 리소스 관리로 이어진다고 불평했습니다. 또한, 일부 하이스트는 너무 길어서 조끼가 단순히 지속되지 않으며, 내부 데이터 수집에 따르면 플레이어에게 적합하지 않은 것으로 나타났습니다. 현재 새로운 변형은 없지만 개발자는 이 주제에 대해 작업 중이며 아마도 다음 주요 업데이트와 함께 제공될 또 다른 중요한 변경 사항이 될 것입니다.