페이데이 3의 저주는 끝나지 않을 것 같습니다. 많은 문제를 해결하기로 되어 있던 첫 번째 대규모 패치가 계속 지연되고 있지만 여전히 찾을 수 없으며 팬들의 인내심은 확실히 부족합니다. 저자들은 이제 상황이 어떤지에 대한 설명을 발표했습니다. 그들은 처음이 아닌데도 충분히 소통하지 못한 것에 대한 또 다른 사과로 시작한다. 하지만 모두가 걱정하는 첫 번째 패치 날짜라는 주제에 대해 새로운 것을 제시하지 못하는 상황에서 소통이 쉽지 않다는 점을 한숨에 덧붙인다. 작성자는 침묵을 지켰지만 팀이 가능한 한 빨리 패치를 출시하고 다른 사람들과 더 나은 속도로 계속 진행하기 위해 이 우선 순위를 위해 열심히 노력하고 있음을 확신하고 싶습니다. 그러나 이전에 소셜 네트워크에 유사한 보고서가 나타났음에도 불구하고 우리가 이 말을 들은 것은 이번이 처음이 아닙니다.
하지만 개발자들은 같은 내용을 반복해서 듣는 것이 짜증스럽다는 것을 알고 있으므로 이번에는 좀 더 공개하고 플레이어에게 스튜디오가 정확히 무엇을 작업하고 있는지 보여주고 싶었습니다. 첫 번째 패치는 현재 테스트 및 인증이 진행 중입니다. 동시에 저자는 모든 버전이 동일할 것이라는 플레이어에 대한 이전 약속을 언급합니다. 스타브리즈 스튜디오에 따르면 첫 번째 패치를 준비하는 데 오랜 시간이 걸린 이유는 매우 복잡하다. 개발팀은 게임 출시 직후 업데이트 방식에서 치명적인 버그를 발견했다고 간략히 설명했다. 작성자가 이 문제를 먼저 해결하지 않으면 플레이어가 진행 상황을 잃을 위험이 크다고 합니다.
패치가 공개되면 콘텐츠 소식이 전해진다
또한 개발자는 진행 시스템에 대한 피드백을 모니터링하고 있으며 디자이너는 이를 어떻게 적용할 수 있는지 살펴보고 있습니다. 하지만 그들은 이 주제에 대해 더 많은 정보를 가져올 것입니다. 스튜디오가 지속적으로 업데이트를 출시할 수 있게 되면 추가 콘텐츠 계획에도 집중할 것입니다. 연말까지 플레이어들은 무료 뉴스를 기대해야 합니다. 그러나 이에 대한 자세한 정보는 나중에 나올 것입니다. 여기서는 플레이어의 동정심을 되찾기 위해 좀 더 관대해야 할 수도 있습니다. 나는 스튜디오가 무료 콘텐츠로 많은 것을 보충하고 싶어할 것이라고 상상할 수 있습니다.
게시물 말미에 작성자들은 침묵을 지킨 점에 대해 다시 한번 사과드립니다. 그들은 좌절감과 분노를 이해하고 이것이 그들이 원하는 상황이 아니라고 확신합니다. 팀은 게임을 위해 열심히 노력하고 있으며 앞으로도 수년 동안 지원할 것을 약속한다고 합니다. 너무 늦지 않기를 바랍니다. SteamDB 통계에 따르면 현재 Payday 3는 Payday 2보다 10배 적은 사람들이 플레이하고 있으며, 이 격차는 지속적으로 증가하고 있습니다.
팬들에 따르면 커뮤니티에 대한 신뢰가 무너졌다.
예를 들어 저자는 트위터에서 수정 사항이 부족할 뿐 아니라 의사소통이 원활하지 못하다고 비난하는 실망한 플레이어의 개별 댓글에 응답합니다. 팬들에 따르면 커뮤니티에 대한 신뢰가 무너졌다. 낙관론자들에게도 스튜디오를 계속해서 방어하는 것은 분명히 어렵습니다. 저자들은 이러한 비판에 겸손하게 접근하며 이를 이해하며, 보다 투명하게 노력하고 플레이어의 신뢰를 되찾기 위해 노력할 것이라고 말했습니다.
페이데이 3는 9월 21일 정식 출시됐다. 3일 전에도 조기 접속이 가능합니다. 그래서 심각한 오류로 인해 수리를 기다리는 시간은 정말 견딜 수 없을 정도로 길다. 다른 게임은 그 시간 안에 많은 수정 사항을 얻습니다.