Payday 3의 출시는 플레이어와 개발자의 기대에 크게 미치지 못했습니다. 게임은 여러 가지 문제, 특히 연결과 관련된 문제에 직면했습니다. 전무 이사인 Tobias Sjögren은 Starbreeze 스튜디오를 대신하여 이러한 불편에 대해 사과하고 이를 해결하겠다고 약속했습니다. 불행하게도 개선된 상황은 오래가지 않았고 서버 문제는 지속되었습니다. 자신의 것을 가진 플레이어 경험담 대부분의 시간에 참여할 수 없는 게임에 대해 포럼, 소셜 네트워크 및 리뷰에 털어놓는 반면 Steam의 평가는 다소 부정적이며 Payday 2와 같은 오프라인 모드를 좋아할 것이라고 자주 언급합니다. 개발자들은 처음에는 온라인으로만 결정했지만 Sjögren이 이번에도 트위터에서 언급한 것처럼 현재 상황에서 결정을 재평가하고 있습니다.
추천; “하드패스”보다 “게임패스”가 더 좋아요… 😉
농담은 제쳐두고, 예를 들어 Andreas는 팀이 일종의 오프라인 모드를 추가할 가능성을 검토하고 있다고 말했습니다.
— 토비아스 쇼그렌(@tobiassjogren) 2023년 9월 24일
주말에 Sjögren은 또한 인터넷에 지속적으로 연결해야 한다는 필요성 때문에 정확하게 구매하는 것이 낙담된다는 의견 중 하나에 응답했습니다. Game Pass 구독의 일부로 게임을 플레이하라고 말장난을 한 후 그는 팀이 이미 게임에 일종의 오프라인 모드를 추가할 가능성을 모색하고 있다고 썼습니다. 페이데이 2의 경우 부츠를 신고 플레이하는 것을 의미했고, 일부 플레이어는 이미 페이데이 3를 오프라인에서도 플레이할 수 있는 방법을 모색하고 있어 결국 정식 경로로 갈 것으로 보이지만 언제 그렇게 될지는 의문입니다. FAQ에 따르면 개발자는 오프라인 모드를 생략함으로써 게임에 대한 부정 행위 및 기타 조작을 피하거나 반대로 어디에서나 동일한 버전의 게임이 필요한 크로스 플랫폼의 가능성을 피하고 싶었습니다. 따라서 현재 구현 방법을 연구하고 있지만 아직 직접 작업이 시작되지 않았으며, 가능하다면 Starbreeze는 최종적으로 상황이 어떻게 될지에 대한 자세한 정보를 공유할 것입니다.
하루 후 Starbreeze는 공식 성명을 발표하여 주말 동안 130만 명 이상의 활성 사용자가 게임을 플레이(또는 플레이를 시도)했으며, 플랫폼 전체에서 한 시점에 최고치는 218,000명을 넘었습니다. 그러나 예상치 못한 오류로 인해 매치메이킹 인프라가 테스트와 기대대로 작동하지 않아 그렇게 많은 플레이어가 몰려드는 것을 처리할 수 없었습니다. 매치메이킹 소프트웨어는 보다 안정적인 새 버전을 배포한 제3자 뒤에 있지만 일요일에 이루어진 업데이트로 인해 더욱 불안정해질 것으로 예상되었습니다. 이제 작업이 계속해서 안정성을 향상시키고 있습니다. Sjögren은 성명에서 “우리는 출시 주말 동안 플레이어 기반이 경험한 문제에 실망했지만 핵심 제품과 Payday 3의 품질에 확신을 갖고 있으며 사용 가능한 모든 지표가 이를 가리킨다”고 말했습니다. 그는 “지역사회의 신뢰를 회복하기 위해 우리 앞에는 힘들고 지속적인 노력이 많이 남아 있지만 열심히 노력할 것”이라고 덧붙였다.
Starbreeze는 출시 당시 Payday 3의 상태에 대해 사과했습니다. Steam의 평가는 다소 부정적이며 잦은 충돌과 연결 문제가 원인입니다. 이제 상황은 개선되고 있습니다 https://t.co/ImmYvISaOa pic.twitter.com/gxHCCJUKGt
— 소용돌이 (@vortexczech) 2023년 9월 23일
개발자들은 공개 베타 및 조기 액세스 기간 동안 비슷한 문제를 겪지 않았으며 현재 Payday 3의 연결 의존도는 물론 매치메이킹 공급자에 대한 의존도를 낮추는 방법을 평가하고 있습니다. 그러나 게임의 상태와 부정적인 리뷰로 인해 이전에는 Steam의 새로운 부분보다 10년 된 Payday 2를 플레이하는 플레이어가 더 많았습니다. 아직 문제가 완전히 해결되지는 않았지만, 개발자들에게는 안정성 확보가 현재 최우선 과제이며 플레이어들에게 정기적으로 정보를 제공할 예정입니다.