Payday 시리즈의 다음 편을 기대하고 계시다면 의심할 여지없이 사용 가능한 모든 미리 보기를 확인하셨고 달력에 9월 21일에 동그라미 표시해 두셨을 것입니다. 하지만 이제 스타브리즈 스튜디오 사람들이 드디어 첫 번째 개발자 다이어리의 두 번째 부분과 비교하여 가장 큰 변화를 플레이어에게 소개하고 게임에서 기대할 수 있는 다른 새로운 요소를 공개하기 위해 이야기하고 있습니다. 그리 길지 않은 영상이지만 미공개 영상을 게임 플레이에서 직접 가져오고 매우 유망한 내용을 공개하여 견고한 출시에 대한 믿음과 플레이어의 큰 관심이 다시 뛰어 올랐습니다.
전체 Payday 브랜드를 관리하는 Almir Listo는 도입부에서 이 게임이 확실히 베테랑들에게 매우 친숙할 것이지만, 점차 게임 플레이를 새로운 수준으로 끌어올리는 작지만 매우 중요한 변화를 겪게 될 것이라고 설명했습니다. 그는 작은 것의 조합이 플레이어에게 완전히 다른 경험을 줄 것이라는 점을 부인하지 않지만, 우리는 여전히 대규모 습격 작업에 직면하게 될 게임에 대해 이야기하고 있으므로 그러한 주장을 신중하게 받아들이고 싶습니다. , 적어도 지금은. 그러나 수석 프로듀서인 Adnreas Häll-Penninger는 예를 들어 개발자가 습격이 어떤 상태에 있을 수 있는지 작업했다고 밝혔습니다. 두 번째 부분에서는 적이 당신에 대해 알지 못하는 순간(예: 스텔스)과 이미 총격이 있었고 나머지 임무는 적절하게 “시끄러운” 상태로 남아 있는 순간이 있었습니다. 그러나 페이데이 3의 경우 이 두 가지 제한 상황을 넘어 용의자를 찾는 단계가 시작되어야 합니다. 이 단계에서 약간의 소음을 낼 수 있지만 빠르게 숨거나 다가오는 경비원에게서 빠르게 멀어집니다.
더욱 흥미로운 것은 최후의 수단으로 인간 방패로 사용될 수 있지만 협상 중에는 “상품”으로 취급되는 인질에 관한 정보입니다. 인질에 대한 대가로 할당된 시간이나 자원에 대해 협상가와 입찰해야 하며 언제, 얼마나 많은 인질을 석방할지에 대한 전술적 사고 요소도 있어야 합니다. 다음으로, 원래 강도단의 새로운 환경이 될 뉴욕에 대한 이야기가 있었고 개발자가 이 도시를 선택한 이유는 분명합니다. “그곳은 자본주의의 수도입니다.”라고 Penninger는 말하며 강도질을 그 어느 때보다 훨씬 더 바쁘고 위험하게 만들 수 있는 민간인, 차량 및 기타 요소가 많다고 지적합니다. 그리고 언급된 갱단에 관해서는 원래 4명에 대해 이야기하고 있지만 개발자는 나중에 공개할 2명의 구성원으로 확장했습니다.
이것은 다른 요소에도 적용되지만 게임이 상당히 유망한 출발을 했음을 인정해야 하며 개발자가 준비한 다른 변경 사항과 뉴스를 찾고 싶습니다. 그래서 다음에는 다른 다이어리와 함께 할 수도 있습니다.