현재 Steam에서 Payday 3를 플레이하는 사용자는 103명입니다. Starbreeze의 개발자들이 매우 인기 있는 강도 액션의 세 번째 부분이 출시되면서 발생한 문제를 아직 해결하지 못했다는 것을 보여주는 이보다 더 노골적인 지표는 없습니다. 콘텐츠 측면의 기술적인 문제와 단점이 많기 때문에 커뮤니티에서는 두 번째 게임을 계속 플레이하고 있습니다. 현재 이 게임의 Steam 사용자 수는 거의 3만명에 달하며 실제로 Payday를 기다리고 있는지 판단하기가 매우 어렵습니다. 3개는 수정해야 하거나 이미 포기했습니다. 어느 쪽이든, 개발자는 단순히 “뭔가를 해야” 하며 구조 작업의 일환으로 게임 출시 8개월 후 스튜디오에 특별 팀이 구성되어 상당히 기본적인 빠른 게임 모드인 일명을 제공합니다. Quickplay는 다음 패치에서 게임에 추가될 예정입니다.
개발자가 게임 공식 웹사이트의 블로그 게시물에서 설명했듯이 빠른 플레이 모드는 여러분이 상상하는 것과 정확히 일치합니다. 난이도를 선택하면 매치메이킹 시스템이 가능한 한 빨리 다른 플레이어와 연결하여 시작 로비나 이미 시작된 습격으로 이동합니다. Starbreeze 관계자는 “이 모드에서 우리가 약속하는 가장 중요한 것은 버튼 하나만 누르면 플레이어가 플레이하고 싶은 게임에 참여할 수 있게 하는 것”이라고 덧붙였습니다. 그들은 또한 현재 Quickplay 모드의 두 번째 버전에 대해 이미 생각하고 있다고 덧붙였습니다. 이 버전에는 Payday 2의 경우처럼 더 자세한 필터가 제공되거나 서버를 직접 선택할 수 있는 기능을 통해 Crime.net에 연결될 수도 있습니다. .
Quickplay와 마찬가지로 대부분의 멀티플레이어 게임의 기본 기능인 또 다른 참신함은 강도 사건이 끝난 후에도 로비를 유지한다는 것입니다. 그래서 Starbreeze는 방금 게임을 마친 후 자리에 앉아 동일한 구성을 계속하기를 원하는 경우 파티를 함께 유지하려는 의도로 “매칭 플레이어”를 초대합니다. 개발자들은 “사람들이 더 많은 습격을 저지를 수 있는 같은 생각을 가진 팀원을 찾을 수 있도록 돕는 것”이라고 썼습니다. 그러나 사실 다른 게임에서는 파티 연결 끊김이 지금까지 Payday 3에서 있었던 것처럼 개발자가 허용한 관행이라기보다는 버그에 더 가깝습니다.