Starbreeze는 Payday 브랜드 10주년을 기념하여 특별 방송을 진행하며 지난 몇 년에 대한 이야기를 나눴습니다. 그럼에도 불구하고 저희 뉴스를 꾸준히 보시면 아시겠지만 스튜디오에 장미꽃이 가득하지 않았고, 개발자들은 이미 종료된 Payday 2에도 어느 순간 복귀하기도 했고, 전반적인 업무가 안정화된 이후에 벌써부터 본격적으로 시작되고 있습니다. Payday 3에 대해 공개적으로 생각하십시오. 6월에 첫 번째 아트웍을 볼 수 있었고 이제 뉴스에서 기대할 수 있는 기본 정보가 나옵니다.
개발자가 팬에게 제공한 첫 번째 정보는 심기에 관한 것입니다. 우리 보고서의 헤드라인이 이미 드러났듯이, 우리는 Payday 3에서 뉴욕을 볼 것이지만, 개인 강도가 일어나는 유일한 장소가 되어서는 안 됩니다. 또 다른 중요한 점은 Payday 3가 두 번째 부분 이후 몇 년 후에 회사를 약간 변형시키고 새로운 기술이 강도 기술에 들어갔을 때 발생한다는 언급과 관련이 있습니다. 따라서 개발자는 Payday 3가 디지털 세계의 가제트를 사용하는 좀 더 미래적일 것임을 확인했습니다. 반면에 이것은 Payday 팀이 지금까지 접촉할 필요가 없었던 훨씬 더 복잡한 강도와 많은 장애물을 의미할 수 있습니다. 팀의 인지도가 다시 조금 높아졌다는 점에서 미디어의 관심 증가도 흥미로운 층이 될 수 있다.
게임 플레이 측면에서 개발자는 아직 더 구체적인 세부 사항에 대해 설명하지 않지만 너무 많은 위험을 감수하고 싶지는 않을 것으로 예상할 수 있습니다.
Dallas, Hoxton, Chains, Wolf가 은퇴 후에도 현장으로 돌아온다는 사실과 모든 것이 함께 진행되며, 두 번째와 세 번째 에피소드 사이에 앞서 언급한 몇 년 간의 간격을 메울 약간의 스토리 소스가 기대됩니다. 게임 플레이 측면에서 개발자는 아직 더 구체적인 세부 사항에 대해 설명하지 않지만 너무 많은 위험을 감수하고 싶지는 않을 것으로 예상할 수 있습니다. 결국, 최근 Koch Media, resp.와 전략적 파트너십을 체결했습니다. 그들의 새로운 프리미엄 레이블 Prime Matter는 새로운 퍼블리셔라도 더 그가 게임 개발을 위해 방출한 5000만 유로를 확인하는 것과 동일합니다. 2023년까지는 결과가 나오지 않을 것 같지만, 스타브리즈 쪽에서는 게임회사로서 감당할 수 있는 활동적인 측면에서 다소 냉정한 모습을 보였고, 좋은 출발점이 될 수 있는 것이 무엇인지에 초점을 맞추고 있습니다. 추가 성공.
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