Paradox Interactive의 대표자들이 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2를 다시 소개한 지 불과 며칠 밖에 되지 않았습니다. 플레이어들이 수년 동안 타이틀 개발에 대해 알고 있었음에도 불구하고 왜 또 그렇습니까? Vortex에 대해 차근차근 읽어보면, 준비가 항상 계획대로 진행되지는 않았고 결국 모든 것이 개발자의 변화로 이어졌습니다. 프로젝트는 Hardsuit Labs에서 Paradox가 오랫동안 조용히 지냈던 다른 스튜디오로 이전 중이었는데, 최근 PAX West에서야 우리는 이 사실을 알게 되었습니다. 확인하다 The Chinese Room의 사람들, Dear Esther 또는 Everybody’s Gone to the Rapture의 저자들이 결승선을 향해 달려갈 것입니다. 이와 함께 새로운 예고편도 공개되었고, 이후 퍼블리셔는 앞서 언급한 컨퍼런스에서 게임에 대해 논의했습니다. 정보의 스크랩은 긍정적으로 들리지만 가장 중요한 것은 게임이 연기되지 않고 실제로 내년에 출시될 것이라는 Paradox의 확신입니다.
지난 주말에 쓴 것처럼, 새로운 스튜디오가 개발을 맡더라도 게임의 핵심은 동일하게 유지되어야 합니다. 우리는 크리스마스 기간 동안 시애틀을 살펴보고 나이든 뱀파이어 중 한 사람의 입장에서 진행 중인 전쟁을 해결하게 될 것입니다. 당연히 개발자들은 세부 사항을 공개하지 않지만 Hardsuit Labs 사람들이 몇 년 전 Paradox에 동의한 원래 이야기의 뼈대일 것으로 추정됩니다. World of Darkness 브랜드의 부사장인 San Greaney는 Digital Trends 잡지에서 이를 확인했으며 스토리 외에도 The Chinese Room의 개발자들도 게임의 완성된 많은 부분을 사용하고 있다고 덧붙였습니다. “Hardsuit Labs는 훌륭한 스튜디오이며 이 프로젝트에서 많은 훌륭한 작업을 수행했습니다. 그러나 우리는 최종 제품에 대해 매우 다른 비전을 가지고 있었습니다. […]그래서 가장 좋은 점은 이 비전을 공유하는 다른 스튜디오를 찾는 것이었습니다.”라고 Greaney는 설명했습니다.
기술적인 측면에서 The Chinese Room의 사람들은 게임을 Unreal Engine 4에서 최신 버전 5로 변환하는 과제에 직면했습니다. 이는 여러 면에서 많은 코드 줄을 다시 작성하고 이전에 만든 모든 것이 문제 없이 작동하는지 확인하는 것을 의미했습니다. 그러나 Greaney가 확인했듯이 큰 문제는 발생하지 않았으므로 Bloodlines의 후속작은 내년 하반기에 출시될 예정입니다. 관점(게임은 여전히 1인칭 게임)과 액션으로 가득 차 있어야 하는 초점에 있어서는 아무것도 바뀌지 않았습니다. 물론 정치, 대화, RPG 요소도 있을 겁니다. “우리는 플레이어가 자신이 스타인 것처럼 느낄 수 있는 이야기를 전하고 싶습니다. 그래야만 다른 훌륭한 캐릭터가 고품질 더빙을 통해 등장할 것입니다.”라고 Greaney는 설명하면서 다음 중 하나를 암시했습니다. 일어서다 Bloodlines 2가 펼쳐지는 세계도 마찬가지입니다. “우리의 시애틀은 실제 것과 조금 다릅니다. 키가 더 크고, 가벼우면서도 어둡습니다. 그리고 가장 중요한 것은 뱀파이어의 눈을 통해 보게 될 것입니다.”라고 게임이 출시된 브랜드의 부사장은 말합니다. 기반으로합니다.
문제가 되는 프로젝트가 내년에 성공적으로 마무리될지는 물론 시간문제지만, 이미 서문에서 밝혔듯이 패러독스는 더 이상의 연기는 없을 것이라고 믿고 있다. Greaney는 “새로 발표된 출시 날짜가 확실하지 않다면 새로운 마케팅 캠페인을 시작하지 않았을 것”이라고 말했습니다. 따라서 그에 따르면 게임은 현재 알파 버전이어야 하며 우리가 오랫동안 이에 대해 들어보지 못한 이유는 The Chinese Room의 개발자에게 타이틀을 자신의 것으로 가져갈 수 있는 충분한 공간을 제공하기 위해서였습니다. 이 작업은 완료되었으며 이제 완료되는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다.