Paradox Interactive는 발표되지 않은 여러 게임의 개발을 취소했다고 발표했습니다. 예상되는 위험과 수익에 더 잘 부합하는 입증된 프로젝트에 회사의 전략 내에서 자원을 집중하기로 결정한 결과여야 합니다. 회사에 따르면 작년에 Paradox는 회사의 일반적이고 핵심적인 영역에 더 집중했습니다.
“패러독스 인터랙티브는 전략과 관리자 위에서 태어나고 자랐습니다. 여기에 우리는 마음과 정신이 있으며 플레이어가 아주 오랫동안 즐길 수 있는 게임을 열정적으로 만듭니다.”라고 Paradox의 사장 Fredrik Wester가 말했습니다. 따라서 그에 따르면 회사는 잠재력이 가장 큰 프로젝트에 가능한 최고의 개발을 위한 충분한 자원이 있는지 확인하기로 결정했습니다. Wester는 “우리는 유망한 게임을 진행 중이며 앞으로 몇 년 안에 팬들과 공유할 수 있기를 기대합니다.”라고 덧붙였습니다.
우리는 15개의 새로운 프로젝트 중 4개만 알고 있습니다.
현재 Paradox Interactive는 총 15개의 게임을 개발 중입니다. 일부는 완전히 새 것이고 다른 경우에는 기존 브랜드의 연속입니다. 이 프로젝트 중 4개만 대중에게 공개되었습니다. 이들은 Victoria 3, 콘솔용 Crusader Kings III, 콘솔용 Shadowrun Trilogy 및 Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2입니다. 또한 게시자는 Crusader Kings III의 Royal Court를 무작위로 언급하면서 여러 확장을 작업하고 있습니다.
블러드라인 2에 대한 언급은 적어도 팬들에게 그가 여전히 문제가 있는 게임 Paradox를 기대하고 있다는 것을 안심시킬 수 있지만 일반적으로 그의 발표는 그가 미래에 크램플렉에 자신감을 느끼는 전략에 집중할 계획임을 시사합니다. 전략 변경은 최근 프라독스의 전 이사인 에바 융게루드(Ebba Ljungerud)의 사임과도 관련이 있을 수 있다. 다른 경영진과 회사의 미래에 대해 다른 의견을 가져야 합니다.
연달아 여러 실망
록 팬들조차도 최신 프로젝트가 최상의 상태로 시장에 나오지 못했다고 회사를 질책합니다. Bloodlines 2에서 저자의 연기 및 교체에 대한 실망 외에도 역설은 예를 들어 Europa Universalis IV의 Leviathan 확장과 관련하여 큰 비판에 직면했습니다. Haemimont Games와 Abstraction의 Beyond for Surviving Mars의 확장도 실패했습니다. 불행히도 Romero Games Empire of Sin 마피아 전략의 시작도 기대에 미치지 못했습니다.
그리고 그것만으로는 충분하지 않은 것처럼 최근 몇 주 동안 스웨덴 회사는 직장에서 사람들을 대하는 문제도 해결했습니다. Paradox는 1999년에 설립되었으며 9개의 자체 스튜디오를 보유하고 있으며 퍼블리셔로도 활동하고 있습니다. 그는 개발자들이 수년 동안 지원해 온 역사적 전략과 거대한 전략으로 이름을 알렸습니다. White Wolf Publishing의 인수로 회사는 World of Darkness의 세계에 대한 권리를 획득했습니다.
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