며칠 전, 스튜디오 Krieg Games의 개발자들이 플레이어에게 다른 탱크 게임, 특히 World of Tanks에 대한 대안을 제공할 예정인 Panzerkampf 게임 출시를 준비했다는 소식을 전해 드렸습니다. 개발자들이 게임을 정식 버전으로 이야기하고 있다는 사실에 그쳤지만, 현재로서는 오픈 베타에 불과하지만 적어도 외부에서는 누군가가 게임을 비판하고 지적해야 한다는 징후가 없었습니다. 개발자, 플레이어 또는 게임 자체의 의사소통에 있어 몇 가지 다른 단점이 있습니다. 그러나 스타터 캠페인에서 이를 지원하지 않은 플레이어들에게도 이 무료 플레이 타이틀이 출시된 직후 게임 콘텐츠, 이전 버전의 지속적인 오류 또는 개발 자금에 대한 비판이 나타나기 시작했습니다. 최근 체코 대표 스트리머가 적극적으로 단점을 지적했지만 개발자들은 변호하며 변호사와 접촉까지 했다고 주장하고 있다.
문제는 어디에 있습니까?
진행 중인 사건의 핵심은 World of Tanks 전용 포털인 Heatnews에 의해 매핑되었습니다. 이 포털은 Panzerkampf 게임에 대한 자신의 인상을 설명할 뿐만 아니라 위에서 언급한 일부 문제도 다루고 있습니다. 예를 들어 자산 상점의 일부 캐릭터 및 탱크 자체에 대한 모델 사용, 탱크의 아케이드 동작 또는 게임에서 적을 사격하거나 탐지하는 기능과 관련된 문제입니다. 이것은 어느 정도 게임의 정식 버전이라고 주장할 수 없는 오픈 베타 버전이라는 사실 때문일 수 있습니다. 개발자는 Medas_mgs라는 닉네임의 협력 스트리머를 통해 이를 확인했습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어들은 이전에 출시된 데모에서 일부 버그가 남아 있거나 일부 콘텐츠가 Krieg Games의 이전 모바일 게임인 Armored Aces의 일부를 놀랍도록 연상시킨다는 사실에 놀랐습니다.
그러나 Heatnews 포털에서는 Discord의 개발자나 관리자가 의사소통하는 방식에 주목하고 있으며 Starter의 지지자나 스트리머 Martin Vašin에게 계정을 빌려줬어야 했던 플레이어를 포함하여 게임에 대한 비판으로 인해 플레이어를 금지하는 것에 대해서도 언급했습니다. 생방송 중에 게임을 해보시려고요. 도입부에서 암시됐던 또 다른 비판은 이 부분에서 비롯됐는데, 이에 대해 히트뉴스에 따르면 게임이 오픈베타 단계에 들어간 당일 개발자들은 설명 없이 침묵을 지켰어야 했다. 게임 상태에 대한 질문에 개발자들은 산발적으로만 답변했고, Vashin의 스트리밍 때문에 법적 조치를 취했다는 언급도 있었습니다. 이는 Panzerkampf의 공식 통신 채널에서 Martin Vašyna의 스트림에서 온 것으로 알려진 플레이어의 금지를 동반했으며, 이는 자연스럽게 상황을 더욱 악화시키고 상당히 혼란스럽게 만들었습니다.
투명성 부족 및 오랫동안 답변되지 않은 질문
Paznerkampf와 Krieg Games 사람들의 접근 방식에 대해 Vashin을 특별히 괴롭히는 점으로 넘어가면, 이는 대부분 의사소통의 형태와 관련하여 스타터에 대한 캠페인의 본질과 콘텐츠와 관련된 문제에 대한 불충분한 설명입니다. 게임의. Vashina가 Heatnews를 통해 스트림에서 시청자와 공유한 내용인 편지에서 그는 자신의 의견으로는 게임의 현재 버전에 있는 모든 콘텐츠가 해당 시점에 이미 준비되어 있었다는 사실을 암시합니다. 올해 2월에 Startovaci에서 캠페인이 시작됩니다. 그는 또한 가까운 미래에 Panzerkampf에 추가될 것으로 예상되는 Opava 맵을 포함하여 Armored Aces의 맵 사용에 대해 언급하고 데모에 등장한 진동하는 십자선이나 사라지는 탱크에 대한 버그도 지적합니다. 어쨌든 두 버전의 게임이 모두 작동했음을 회고하여 확인했습니다. 따라서 그는 개발자들에게 선정된 29,000유로를 어떻게 사용했는지 묻고 Krieg Games의 커뮤니케이션에 대해 자세히 설명하고 지난 1년 동안의 뉴스와 개발 진행 상황 또는 새로운 예고편이나 이미지를 통해 게임에 대한 타겟 프로모션의 부재에 대해 알려줍니다.
Krieg Games의 대응과 게임에 대한 점진적인 개선
비록 직접적인 반응은 없었지만 개발자들은 지난 주에 개별적인 비판 사항에 답변하고 게임 상태뿐만 아니라 개발과 관련된 문제를 밝히기 위해 총체적인 성명을 발표했습니다. 우선, Krieg Games CEO Mark Petkov는 Panzerkampf가 체코에서 합법적으로 운영되는 회사의 합법적인 제품이라고 말합니다. 콘텐츠 측면에서는 초기에 혼란이 있을 수 있지만 현재 게임은 실제로 오픈 베타로 실행되고 있으며 시간이 지남에 따라 개선될 주요 기능의 모든 요소를 포함해야 합니다. 또한 게임이 지난주 말에 첫 번째 업데이트를 받았고 개발자들은 정식 버전이 출시될 때까지 타이틀을 정기적으로 개선하기 위해 최선을 다하고 있다는 사실도 남아 있습니다.
Petkov는 Steam 플랫폼의 요구 사항을 고려하여 타이틀을 완성해야 한다고 설명하면서 게임은 내년에 Steam으로 옮겨야 합니다. 그는 성명서에서 구체적으로 밝히지 않았지만 더 이상 Krieg Games가 소유하지 않는 스튜디오의 이전 게임 콘텐츠 사용과 관련된 라이선스 문제로 인해 게임이 Steam에 없다는 주장을 거부합니다. “라이센스 및 기타 문제로 인해 게임이 Steam에 출시되지 않았다는 추측은 거짓이며 해당 플랫폼 관리자에게 문의하면 쉽게 확인할 수 있습니다. 그리고 Unity 엔진용 라이브러리에서 사용되는 모델에 관해서는 개발자들이 구입한 탱크 모델을 점진적으로 자체 모델로 교체할 계획이지만 이는 비용이 많이 드는 문제이므로 비용을 줄이기 위해 다음과 같이 결정했습니다. 방법.
타이틀이 사용하는 무료 플레이 모델 측면의 인기와 지속 가능성 측면에서 Panzekrampf가 어떻게 될지는 시간만이 말해 줄 것입니다. 게임이 Steam으로 이전되면 라이브 서비스 게임을 유지하는 데 중요한 플레이어 수를 판단하는 것이 가능해지며, 무료로 제공되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 기존 요소에 대한 구체적인 업데이트 및 개선도 결정적입니다. 탱크가 전장에서 시야 바로 앞에서 사라진다는 사실은 탱크 게임과 관련된 다른 시스템과 마찬가지로 명백한 버그입니다. 물음표는 또한 게임 보호 또는 치트 방지 시스템에 걸려있어 현재 클라이언트의 쉬운 수정을 방지합니다. 서버는 적어도 지난 며칠 동안 클라이언트의 동작 변경 사항을 확인하지 않고 통신했습니다. 중매나 전장에서의 감시 거리.
우리는 Krieg Games에 질문을 보냈고 스튜디오의 대표자들을 초대하여 인터뷰를 했으며 답변을 기다리고 있습니다.