이미 쇼 Palworld 이후, Pokémon과 유사성에 대한 이야기가 종종 있었지만, 유사성을 간과 할 수 없었기 때문에 플레이어와 미디어에서 약간의 편의 시설이있었습니다. 나중에 PocketPair의 개발자들은 인공 지능을 사용하거나 포켓몬의 모델을 직접 복사해야한다는 주장에 직면했습니다. 더욱이, 그들은 출시 전에 모든 것을 돌 보았을 것이라고 확신하여 일본에서했던 게임에서 모든 것이 합법적으로 좋았습니다. 그러나 작년 9 월에 닌텐도는 연설을했고 스튜디오 포켓 페어는 공식적으로 고소했다. 이 행사는 커뮤니티 매니저 인 존 버클리 (John Buckley)가 GDC 2025 패널로 돌아 왔으며, 그에 따라 모든 사람들에게 매우 우울한 날이었고 행동 자체는 충격이었습니다.
버클리는 그들이 취한 모든 법적 조치를 회상했으며 그에 의존하지 않았다고 말했다. 따라서 소송을받은 후에는 매우 놀랐으며 물론 PC 게이머 잡지가 패널에서 어떻게 작성되었는지에 대한 좋은 느낌이 아니 었습니다. 그 후, 그들은 변호사들에게 다시 문을 열어 결국 특허에 문제가 있음을 알게되었습니다. 조치에 대한 자세한 내용과 특허를 위반 한 것으로 추정되면서 개발자들은 11 월에 공개적으로 자신감을 가졌으며 전문가들은 Nintendo의 괴롭힘에 대해 이야기했으며 종종 기본 게임 요소라고 언급했습니다. 또한, 해당 3 개의 일본 특허는 Palworld가 예비 접근 방식에 출시 된 후에 만 등록되었으며, 당시 개발자들은 성명서에서 강조했습니다. 그날 스튜디오의 분위기는 매우 우울했고 개발자들은 PlayStation에서 연극을 발표하고 도쿄 게임 쇼에 참여할 준비를하고있었습니다. 예를 들어, 이전에는 소셜 네트워크의 홍보 및 행동 측면에서 매우 활동적 이었지만 모든 것을 해결했다고보고했지만 보안을 철회하고 고용하기로 결정했습니다. 버클리는“간단한 대답은 좋지 않다는 것입니다.
패널 기간 동안 Buckley는 예비 접근 방식 후에 응답에 대한 답변을 표명했으며, Palworld에서 미워했으며 모든 개발자가 모든 직원을 유지하고 계속 일할 수있는 동안 이러한 압력과 부정성을 견딜 수는 없다고 말했습니다. 또한, 그는 많은 사람들이 여전히 그렇게 생각하지만 생성 인공 지능을 사용하지 않았다고 반복했습니다. 그러나 그것이 적극적인 소송이라는 점을 감안할 때, 그는 자신의 과정에 대해 언급을 거부했다. 그러나, 그것이 일어날 때, 그들은 포켓 페어에서 자신을 방어하려고합니다.