Palworld가 출시된 지 한 달도 지나지 않았으며 일본 스튜디오 Pocketpair의 개발자들은 다른 문제를 해결해야 합니다. 그러나 현재의 문제는 역설적이게도 게임 자체, 서버 또는 기타 단점에 관한 것이 아니라 추가 개발 및 주로 지원에 관한 것입니다. 예를 들어 1,900만 명이 넘는 플레이어가 게임을 플레이했거나 Steam에서 동시에 200만 명이 넘는 사람들이 게임을 플레이한 것으로 표현되는 예상치 못한 성공으로 인해 막대한 개선 요구를 충족할 수 있는 인력이 크게 부족해졌습니다. 만족시키기 위해 게임에 더 많은 추가 사항을 추가했습니다.
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— 파르워르드/Palworld 公式(@Palworld_JP) 2024년 2월 8일
개발자들은 트위터(PC Gamer를 통해)를 통해 Palworld에 무엇을 추가할지에 대한 많은 아이디어가 있지만 이러한 변경 사항을 구현할 충분한 인력이 없다고 말하면서 상황을 알렸습니다. 개발자들은 기계 번역 게시물에서 “우리는 모든 직위를 채용하고 있지만 주로 기획자와 프로그래머를 찾고 있습니다”라고 말했습니다. 그들은 또한 너무 까다롭지 않으며 어떤 엔진에 대해서도 특별한 경험이 필요하지 않다는 것을 확인했습니다. “완전히 새로운 게임 개발에 관심이 있다면 지원해 보세요”라고 포켓페어 스튜디오 관계자는 끝으로 격려한다.
광고 페이지에서 스튜디오는 직원을 매우 소중히 여기며 초과 근무를 허용하지 않으며 근무 시간을 자유롭게 설정할 수 있다고 명시합니다. 개별 리더는 다른 연구의 경우처럼 작업 조직 및 일상 안건의 일반적인 사항을 강조하는 측면에서 표준 절차에 의존해서는 안 됩니다. 여기서 Pocketpair는 Palworld와 관련하여 Fortnite 또는 Minecraft와 같은 게임의 매우 구체적인 개발을 의미하며 이러한 타이틀을 담당하는 팀이 어떤 테이블에도 적용되지 않으며 Pocketpair도 다르지 않음을 나타냅니다.