Palworld가 출시된 지 거의 한 달이 지났는데, Steam의 동시 플레이어 수를 나타내는 곡선을 보면 감소한 것을 볼 수 있습니다. 그러나 출시 직후 앞서 언급한 Steam에서만 한 시점에 200만 명 이상의 플레이어가 게임을 플레이했다는 점을 고려하면 그 수치는 개발자가 지속할 수 없는 수준으로 떨어지지 않았으며 우리는 여전히 이에 대해 이야기하고 있습니다. 그들은 Valve의 플랫폼에서만 50만 명 이상의 플레이어가 게임에서 시간을 보내고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 감소를 지적하고 향후 개발자에게 문제가 될 수 있음을 명시적으로 또는 선 사이에 나타내는 기사가 있습니다. 그러나 선임 커뮤니티 관리자는 모든 것이 괜찮으며 누군가가 게임을 중단하더라도 부끄러워할 것이 전혀 없다고 안심시킵니다.
팔월드가 1달을 향해 빠르게 다가오고 있는 지금, 런칭에 대한 저의 생각을 되돌아보는 것도 흥미롭습니다.
2023년 5월에는 Palworld가 플레이어 5만명을 돌파할 수 있을 것이라고 확신했습니다. 하지만 그 이상의 것은 얻을 수 없을 것 같았고, 그럴 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다… pic.twitter.com/1rZaV30QON
— 버키 | Palworld 및 Craftopia(@Bucky_cm) 2024년 2월 14일
버키는 트위터에 올린 긴 글에서 “출시가 한 달 가까이 다가오면서 출시 당시부터 제 자신의 생각을 되돌아보는 것이 흥미롭습니다”라고 말했습니다. 그는 불과 1년 전인 5월만 해도 팔월드가 동시접속자 수 5만 명을 돌파할 것이라고 자신했지만 그 이상은 불가능해 보였다고 말했다. Bucky는 “우리가 몇 백만 명에 도달할 것이라고는 확실히 예상하지 못했습니다”라고 말했지만, 3주 후에 다른 게임도 하기로 결정한 사람들에게 친절하게 시선을 돌렸습니다. “여러분 중 일부는 지난 3주 동안 많은 즐거움을 누리다가 이제 게임을 보류하고 있습니다. 하지만 괜찮아요.” 커뮤니티 관리자가 말합니다.
그는 또한 게으르고 선정적이라고 부르는 플레이어 기반의 쇠퇴에 대한 언론인과 기사에 대해 언급합니다. “Palworld는 이전의 많은 게임과 마찬가지로 매주 엄청난 양의 새로운 콘텐츠를 대량으로 생산할 수 있는 위치에 있지 않습니다. 새로운 콘텐츠가 게임에 추가되고 훌륭해지겠지만, 그런 일에는 시간이 걸립니다.”라고 커뮤니티 관리자는 말합니다. 공평하게 말하면, 다른 플레이어를 보내 다른 타이틀을 시도하고 게임 사이를 빠르게 이동하는 것에 대해 기분 나쁘거나 죄책감을 느끼지 않습니다. “아직도 Palworld를 플레이하고 계시다면 저희는 여러분을 사랑합니다. 당신이 더 이상 Palworld를 플레이하지 않더라도 우리는 당신을 똑같이 사랑하며 당신이 쉬면 2라운드로 돌아올 것이라고 믿습니다.” Bucky는 현재 상황에 대해 논평하면서 결론을 내렸습니다.