Palworld는 오랫동안 플레이어 수에 대한 기록을 깨지 않았지만 Steam에서 수백만 명에 도달한 후 현재 최대 약 25,000명의 동시 플레이어를 보유하고 있지만 현재로서는 성공에 대해 이의를 제기할 수 없습니다. 게임에 대한 관심은 여전히 존재하며 유사한 경우와 마찬가지로 대부분의 플레이어의 이탈이 예상되었습니다. 또한 게임은 여전히 Game Pass 구독의 일부이며 게다가 얼리 액세스 단계에 불과합니다. . Xbox의 수치는 제외하고 Steam의 현재 수치는 Pocketpair의 개발자가 만족할 수 있고 계속해서 미래를 내다보며 정식 게임 출시를 위해 더 많은 콘텐츠를 작업할 수 있는 활동적이고 안정적인 플레이어 커뮤니티를 나타냅니다. 그러나 며칠 전 일본 잡지 ASCII Japan은 스튜디오 책임자인 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)와의 인터뷰를 게재했습니다. 그의 영어 번역은 예를 들어 Automaton 웹사이트에서 제공되었습니다. 플레이 모델과 소액결제가 가능한 GaaS(Games as a Service)가 등장했습니다. 하지만 스튜디오 측은 이를 반박하거나, 이미 오래된 인터뷰라 현재로서는 이 길을 갈 계획이 없다고 해명했다.
Palworld의 미래에 대하여
TL;DR – 우리는 게임의 비즈니스 모델을 바꾸지 않고 f2p나 GaaS가 아닌 구매 후 플레이 방식으로 유지할 것입니다.
최근 Palworld의 향후 방향과 게임을 오랫동안 지속하기 위한 아이디어에 대해 논의한 기사가 게재되었습니다.
— 팔월드 (@Palworld_EN) 2024년 9월 14일
개발자들은 소셜 네트워크를 통해 게임이 일회성 구매로 계속 제공될 것이라는 간략한 요약을 발표했습니다. “최근 Palworld의 향후 방향과 게임 지속에 관한 아이디어를 논의한 기사가 게재되었습니다.”라고 그들은 더 자세히 설명합니다. “사실 이 대화는 몇 달 전에 이뤄졌습니다. 당시 우리는 오래 지속되고 진화하는 게임을 만들기 위해 Palworld를 어떻게 진행하는 것이 가장 좋은지 계속 고민하고 있었습니다. 올바른 경로를 찾는 것이 매우 어렵기 때문에 내부적으로 계속 논의하고 있지만 이미 F2P/GaaS 접근 방식이 우리에게 적합하지 않다고 결정했습니다.” 게임을 수정하려면 지금 당장 많은 작업이 필요합니다. “게다가, 우리는 이것이 단순히 플레이어가 원하는 것이 아니라는 점을 잘 알고 있으며 항상 플레이어를 최우선으로 생각했습니다.”라고 덧붙였습니다. 게임 개발은 향후 스킨이나 DLC를 통해 지원될 수 있으며 아직 고려 중이지만 아직 논의되지 않았습니다. 하지만 그런 일이 발생하고 그 시점이 가까워지면 커뮤니티에 이를 알리고 플레이어들과 논의할 계획입니다. 그러나 현재로서는 Palworld를 최고의 게임으로 만드는 것이 최우선 과제로 남아 있습니다. 끝으로 이들은 팬들에게 심려를 끼쳐드린 점 사과드리며, 응원해주셔서 감사하다고 전했다.
우리는 이미 F2P/GaaS 접근 방식이 우리에게 적합하지 않다고 결정했습니다.
이미 언급했듯이 Palworld는 현재로서는 활동적인 플레이어 커뮤니티를 즐길 수 있지만 개발자가 잘 이해하고 있듯이 그러한 움직임은 실제로 감사하지 않을 것입니다. 어쩌면 플레이어 수를 더 많이 늘리는 데 도움이 될 수도 있지만 아마도 짧은 시간 동안일 것입니다. 또한, 게임은 현재 무료 업데이트를 통해 잘 작동하고 있지만 물론 이는 기록적인 숫자는 아닙니다. 그러나 추가 콘텐츠는 상당히 합리적으로 들리며 게임에 과감한 개입이 필요하지 않으므로 결국 개발자 자신도 피하고 싶어합니다. 게다가 그동안 발표가 없었던 플레이스테이션용 팔월드 발표도 앞서 예고된 대로 점점 다가오고 있는 것으로 보인다. 이 게임은 아직 초기 액세스 단계에 있으며 내년까지 유지될 예정이지만, 올해 도쿄 게임 쇼의 게임 목록에서 알 수 있듯이 PlayStation 5 출시가 코앞으로 다가온 것으로 보입니다. 올해 행사는 9월 26일 목요일부터 9월 29일 일요일까지 열리므로 확인을 오래 기다리지 않아도 됩니다.