Overwatch 2의 첫 번째 공개 테스트가 어제 저녁에 종료되었습니다. 개발자들은 4월 말부터 비공개 베타 테스트에 플레이어를 초대하고 2주 넘게 데스크톱에서의 활동을 모니터링하고 있습니다. 지금은 앉아서 항상 압도적으로 긍정적이지는 않은 반응을 평가할 때입니다. 플레이어는 일반적으로 혼란스러워하고 그들이 플레이하는 것을 이해하지 못했습니다. 그것이 실제로 속편인지 아니면 원래 게임의 확장판인지, 처음에는 참신함이 크게 다르지 않았습니다. 그러나 개발자들은 게임에 대한 모범적인 접근 방식과 귀중한 피드백에 대해 짧은 메시지로 전체 커뮤니티에 만족하고 감사를 표합니다.
“첫 번째 PvP 베타 오버워치 2가 끝났습니다. 모두가 보여주신 관심과 열정에 매우 기쁘게 생각하고 감동을 받았다”고 게임 공식 웹사이트에 공개된 보고서를 시작한다. 초기에는 개발자들이 한 달 안에, 특히 6월 16일에 다음 테스트 단계에 대해 이야기할 것이 확인되었지만 여전히 테스트의 성격을 숨기고 있습니다. 그러나 Blizzard는 더 많은 작업 부하에서 서버의 안정성을 테스트하고 미세 조정에 도움이 될 다른 중요한 기능을 추적할 수 있는 콘솔 플레이어 초대 없이 공개 베타가 될 수 있습니다. 게임.
게임 디렉터 Aaron Keller도 보고서에 자신의 역할을 추가하여 프로젝트가 그와 전체 Overwatch 팀에게 얼마나 개인적인지를 강조했습니다. “우리는 우리의 시간, 창조적 에너지 및 열정을 개발에 투자합니다. 다른 플레이어에게 시도하기 위해 당신에게 너무 큰 의미를 주는 것을 주는 것은 두려울 수 있습니다. 특히 그것이 완료되지 않았음을 알고 사람들에게 자신이 만든 것에 대한 진정한 비판을 요청할 때 “라고 Keller는 말합니다. Overwatch 2의 인상은 매우 혼합되어 있으며 많은 플레이어와 언론인은 두 번째 부분의 전체 아이디어와 동기를 이해하지 못하는 것 같습니다. 그래픽 면에서 Overwatch 2는 거의 동일해 보이므로 주요 변경 사항은 개발자가 하나의 탱크를 방어하여 달성한 팀의 더 적은 수의 플레이어입니다. 모든 플레이어가 좋아하는 것은 아니지만 중요한 점은 원래 게임과의 차이점이 게임 플레이 자체에 숨겨져 있고 플레이 시간이 지나면 알게 된다는 것입니다.
따라서 Blizzard는 플레이어가 Overwatch 2에 관심을 가져야 하는 이유와 개발자들이 오랫동안 두 번째 파트를 준비하는 동안 어떤 차이점에 끌렸는지 제대로 설명하는 어려운 작업에 직면해 있습니다. 반면에 즉각적인 재미로 평가되는 새로운 푸시 모드와 갈망할 수 있는 야생 게임 플레이의 탐나는 진화를 통해 꽤 성공적이었습니다. Keller는 분위기에 관계없이 모든 테스트가 개발자가 더 나은 게임을 하면 모두가 결과에 대해 제대로 자부심을 느낄 수 있을 것입니다. “우리는 베타에서 배운 모든 것을 게임의 정식 버전에서 사용할 수 있기를 고대하고 있습니다. 게임 디렉터가 메시지를 마무리하고 한 달 동안 자신의 팀과 함께 각자의 사무실로 이동합니다.
따라서 우리는 6월 중순에 무엇이 변경되거나 개선되었는지, 그리고 Overwatch 2가 원래 게임보다 더 눈에 띄는 방식으로 강조 표시되는지 여부를 보게 될 것입니다. 우리는 개별 캐릭터의 능력 분야에서 더 많은 변화가 있을 것으로 예상하며, 아마도 맵 및 기타 모드의 디자인도 게임 플레이를 더욱 새로 고칠 수 있을 것입니다.