열흘 전에 오버워치 2가 Steam에 출시되었고 Vortex에서 이미 알려드린 것처럼 수천 개의 부정적인 리뷰가 나타나는 데 오래 걸리지 않았습니다. 현재까지 이 게임은 개발자 Blizzard로부터 150,000개의 리뷰를 받았으며 그중 9%만이 긍정적인 평가를 받아 플랫폼에서 가장 낮은 평점을 받은 게임 목록의 맨 위에 타이틀을 올렸습니다. 이 모든 것은 부분적으로 Activision과 NetEase의 파트너십 종료로 공식 지원을 잃은 중국 플레이어의 분노와 부분적으로는 PvE 모드를 볼 수 없다는 사실을 아직 흡수하지 못한 전 세계 플레이어의 실망 때문입니다. 개발자가 약속한 범위 내에서. 따라서 개발자가 이러한 극적인 이벤트에 대해 언급하는 것은 아마도 시간 문제 일 것이지만 게임 디렉터 Aaron Keller의 메시지는 궁극적으로 아무것도 해결하지 못했다는 점에 유의해야 합니다.
게임 디렉터 @aaronkellerOW 출시에 반영 #오버워치2: 침입 및 향후 플레이어 경험에 의미 있고 혁신적인 개선을 계속 제공할 팀의 계획에 대해 설명합니다.
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— 오버워치(@PlayOverwatch) 2023년 8월 18일
켈러가 지금까지 게임의 이벤트, 새 시즌의 시작, 추가 사항을 요약한 게시물이 게임 블로그에 나타났습니다. 적어도 일부 PvE 임무와 칭찬을 아끼지 마십시오. 게임과 작업하는 팀. 문자 그대로 Overwatch 2가 현재 최고의 상태에 있으며 개발자는 계속해서 최고의 경험을 구축하고 콘텐츠를 추가하기로 결정했습니다. 켈러는 “드디어 우리가 그들의 피드백에 귀를 기울이고 있는 것 같다고 많은 플레이어들이 말하고 있으며, 이번 시즌이 그것을 증명하고 있습니다. 그런 다음 그는 새로운여 주인공 Illari에 대해 이야기합니다. Keller에 따르면 개발 팀은 Illari가 강하지만 너무 강하지 않을 정도로 충분한 약점을 가지고있는 예상 균형을 완벽하게 달성했습니다. Overwatch 2와 나열된 것들에 대해 어떻게 생각하는지에 관계없이 이것은 게임에 대한 표준 외교 검토이며 원칙적으로 잘못된 것은 없지만 물론 Keller는 스토리 미션과 Steam의 피드백도 닦았습니다.
“이번 시즌의 중요한 부분은 첫 번째 스토리 미션의 출시였으며 다른 어떤 부분보다 많이 이야기되었습니다. 이 토론 중 일부는 비판적이었지만 나중에 다루겠지만 제가 정말 즐거웠던 한 가지는 전설적인 플레이어가 온라인으로 스트리밍하는 연습”이라고 Keller가 말했습니다. 그는 최고 난이도의 PvE 미션이 전혀 쉽지 않다는 사실을 다루고 있지만, 블로그 바로 아래의 새로운 댓글에서 플레이어는 자연스럽고 올바르게 설정된 난이도 때문이 아니라고 비난합니다. 플레이어들은 적들이 버섯 버섯이 되어버렸고 그들의 힘이 불균형하게 증가했다고 비판하며, 일각에서는 극소수의 사람들만이 이 난이도에서 임무를 완수했다는 사실이 자랑거리가 아니라고 합니다.
모두를 위로하십시오. Flashpoint는 이제 Ranked에 대해 활성화되었습니다! 🥳
Suravasa와 New Junk City는 모두 랭크 맵 로테이션에 포함됩니다.
— 아론 켈러(@aaronkellerOW) 2023년 8월 17일
더욱이 선수들은 인용된 블로그가 게시되기 전날 저녁 켈러 자신이 트위터에서 다음과 같이 지적했음에도 불구하고 팀 전체가 이미 새로운 Flashpoint 모드가 순위 경기에 포함될 때 처리하고 있다는 사실에 대해 켈러의 말을 날카롭게 비판합니다. 이것은 이미 일어난 일입니다. 화난 플레이어 중 한 명이 “게임 디렉터가 자신의 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지조차 모르는 것과 같습니다.”라고 말하며, 현재 상황에서 플레이어가 그 사람에 대해 가장 듣고 싶어하는 것이 아니라는 데 확실히 동의할 것입니다. 오랫동안 준비해온 글의 타이밍과 부주의한 작업일 수 밖에 없을지라도 게임의 상태에 대한 책임은 있습니다. 그리고 Keller가 다음과 같이 자동으로 통과하는 Steam 리뷰가 있습니다. 리뷰 폭격 그리고 모든 비판은 스토리 부분이 2019년 개발자가 원래 약속한 것처럼 정교하게 게임에 나타나지 않을 것이라는 사실에서 비롯된 것이라고 말합니다. Keller는 “이번 발표는 우리가 이행할 수 없었던 야심 찬 계획에 관한 것이었습니다.”라고 인정하며 팀이 지금 할 수 있는 유일한 일은 콘텐츠를 더 추가하고 모든 면에서 게임을 개선하는 것뿐이라고 제안합니다.
“이것이 오버워치의 미래입니다. 지금 당장 플레이하는 플레이어에게 훌륭한 게임을 계속 만들고 혁신할 게임입니다. 오버워치는 이처럼 독특한 세계를 제공하며, 영웅들이 목표를 달성하기 위해 함께 노력할 때 이만한 것이 없습니다. [mezi hrami] 당신은 발견하지 못할 것입니다.”라고 켈러는 결론지었지만, 선수들에게 보내는 메시지는 거의 아이러니하거나 팬들이 단순히 행복하지 않다는 완전한 오해처럼 들립니다. 결국 켈러가 게임에서 직접 플레이어를 만나기를 얼마나 고대하고 있는지에 대한 마지막 문장조차 그가 믿지 않는다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 게임의 게임 디렉터. 물론 이전에 약속했지만 이미 취소된 형태의 부재 PvE 모드보다 훨씬 더 많은 문제를 지적하는 리뷰와 댓글의 양은 여전히 매우 혼합된 반응이지만 약간 놀랍고 블리자드는 정말 쉬운 시간을 가지지 않을 것입니다. 현재 게임과 함께.