Overwatch 2를 플레이하기 시작했는데 치장 아이템이나 새로운 영웅을 잠금 해제하는 데 매우 성가신 작업이 필요하다는 사실을 꽤 빨리 알게 된다면 좋은 소식이 있습니다. 글쎄, 특히 그들과 함께 새로운 총괄 프로듀서인 Jared Neuss가 등장했습니다. 그는 게임 진행에 대한 변경 사항에 상당한 부분을 할애한 새 블로그 게시물을 작성했습니다. 그가 말했듯이, 그는 어느 쪽도 만족스럽지 않습니다. 진행 각 플레이어가 투자한 시간에 대해 적절한 보상을 제공하는 Overwatch 2를 보다 즐거운 게임으로 만들기 위해 몇 가지 더 중요한 변경 사항을 추진할 것입니다. 노이스(Neuss)는 시작 부분에서 “말할 수 있는 것이 많지만 현재 게임에서 일이 진행되는 방식에 완전히 만족하지 못한다고 말하는 것으로 시작하는 것이 공평하다고 생각합니다.”라고 말했습니다. 다음 단락에서 그는 Overwatch 2의 팬과 플레이어가 현재 그에게서 구체적인 계획을 듣지 못할 것이라고 경고하지만 하위 주제를 다룹니다. “계획이 확정되기 전에 이야기하는 것은 위험합니다. 개발 라이브 서비스 Overwatch 2와 같은 게임은 긴급한 플레이어 요구 사항, 장기적인 야망, 게임 자체의 문제를 지속적으로 저글링해야 합니다.”라고 새로운 총괄 프로듀서가 설명했습니다.
그에 따르면 시간과 노력을 투자하는 것이 적절하다고 생각하는 아이디어는 플레이어가 얻는 자체 보상과 게임 및 배틀 패스를 통한 관련 진행 상황과 관련이 있습니다. 새로운 경기 또는 경쟁 메커니즘에 대한 대기 시간. 여러 번 언급한 것부터 시작하면 진전, 간단히 말해서 Blizzard는 플레이어가 전투 패스 레벨링 이외의 보상을 받도록 만들고 싶어합니다. 예를 들어, 이것은 개최될 이벤트의 확장으로 이어질 것입니다. 혼잡한 화장품 쓰레기 외에도 개별 캐릭터에 상대적으로 바람직한 스킨. 동시에 시스템은 계속 작동합니다. 액 Twitch에서 게임에 직접 뛰어들기 전에 좋아하는 스트리머를 시청하고 싶다면 몇 가지 흥미로운 아이템을 얻을 수 있습니다. 변경된 배틀 패스 절차를 보완하는 단기 도전 과제도 추가됩니다. 플레이어는 더 다양한 게임 내 활동 메뉴를 기반으로 레벨을 올릴 수 있으며, 이는 게임을 잘하지 못하거나 과거를 보냈더라도 재미를 높이고 가장 중요한 게임의 좋은 느낌을 강조합니다. 몇 시간 재생.
더 많은 재미를 보장하는 또 다른 보장은 일부 영웅, 특히 아직 플레이어에게 그다지 매력적이지 않은 지원가의 점진적인 재설계입니다. “우리는 이 영웅들의 재설계, 게임 시스템 업데이트, 심지어 역할 자체에 대한 몇 가지 큰 변화에 대해 논의하고 있습니다.”라고 Neuss는 덧붙였습니다. 이는 기존 메타를 완전히 탈선시킬 수 있는 원치 않는 장점과 단점이 발생하지 않도록 개별 플레이 가능한 파이터 간의 최상의 균형을 찾고 능력을 조정하는 데 대한 관심과 맞물려 있습니다. 마지막으로 Blizzard는 시스템이 플레이어의 경험과 능력을 기반으로 플레이어를 더 잘 매칭할 수 있도록 매치 메이킹에 중점을 두어 게임 플레이가 덜 답답하고 모두에게 더 재미있도록 만들 것입니다.
“우리와 함께한 플레이어들, 돌아온 플레이어들, 그리고 방금 게임에 합류한 플레이어들에게: Overwatch 2를 플레이해주셔서 감사합니다.”라고 Neuss는 짧은 게시물 끝에 말했습니다. 그는 또한 모든 사람이 계속해서 버그를 보고하고 개발자가 지속적으로 작업하고 조치를 취하고 있는 결함을 지적하도록 독려했습니다. “시즌 2가 얼마 남지 않았고 우리는 많은 놀라운 일들을 계획하고 있습니다(Ramattra의 공개를 보셨죠?). 조만간 두 번째 시즌에서 우리를 기다리고 있는 것에 대해 이야기를 나누겠다”고 마무리했다. Vortex의 경우 Overwatch 2의 두 번째 콘텐츠 시즌이 12월 6일에 시작되며 이미 언급된 탱크 Ramattra가 새로운 영웅이 될 것이라고 덧붙입니다.