Outriders 게임을 둘러싼 사건은 다소 불쾌한 방향으로 나아가기 시작합니다. People Can Fly 스튜디오를 소유하고 있는 PCF Group은 어제 보고서에서 투자자들에게 Square Enix 퍼블리셔로부터 아직 아무것도 받지 못했다고 말했습니다. 동시에, PCF 그룹은 정해진 조건이 충족되는 경우, 즉 개발, 마케팅 및 유통과 관련된 모든 비용을 충당할 특정 수량의 판매가 충족되는 경우 이익 지분을 받을 자격이 있어야 합니다. 그러나 폴란드 개발자는 판매 정보가 없는 것으로 알려져 있으며 Outriders 출시 및/또는 Square Enix의 비용 증가 이후 판매가 예상만큼 강하지 않다고 가정할 수 있지만 PCF 그룹도 이를 인식하지 못합니다.
PCF 담당자는 “Outriders 판매에 대한 데이터가 없습니다. 200만~300만 대로 추정하며 이것이 프로젝트가 판매 1분기에 수익을 올릴 수 있는 결과라고 가정했습니다.”라고 말했습니다. 다만, 회계연도 1분기(4~6월) 종료 후 45일 기간이 만료된 후에도 출판사에서 대금을 지급하지 않았다는 점은 매출이 충분하지 않았음을 시사한다. PCF의 CEO인 Sebastian Wojciechowski는 “세부 사항은 알 수 없는 Square Enix의 판매 정책의 일부 요소 때문일 수 있습니다.”라고 말했습니다. 그런 다음 게시자와 다른 제품(일반적으로 그래픽 카드) 외에 Outriders를 제공하는 배포 플랫폼 또는 엔터티 간의 특정 파트너십이 될 수 있음을 나열합니다. “나는 추측하고 싶지 않으며 우리는 상황을 계속 분석 할 것입니다. 그러나 이러한 설명에는 시간이 걸리고 출판사의 태도에 대한 우리의 영향력은 제한적이라는 점에 유의해야 한다”고 PCF 이사는 우호적으로 덧붙였다.
합의된 판매 비율은 2분기 말 이후, 즉 11월 중순에 도달할 가능성이 있지만 이 역시 확실하게 추정할 수 없습니다. Outriders 게임은 출시 당일부터 Game Pass에서도 사용할 수 있었으며 판매에 영향을 미쳤을 수 있지만 이러한 방식으로 Xbox 버전만 플레이할 수 있다는 점을 추가해야 합니다. 다른 모든 플랫폼(예: PC, PlayStation, Stadia)에서는 전체 가격을 지불해야 했습니다. 따라서 특히 Microsoft가 의심할 여지 없이 Game Pass 릴리스에 대해 게임 게시자에게 비용을 지불했기 때문에 판매에 대한 영향이 그리 크지 않았을 수 있습니다. 그러나 Wojciechowski는 Outriders가 그들만을 위한 것이 아니라는 희망을 버리지 않습니다. 영 프로젝트는 제목이 아직 갈 길이 멉니다.
PCF 그룹의 이사는 “우리는 우리 게임의 추가 지원과 개발을 위해 노력하고 있으므로 자세한 내용을 곧 알려드릴 수 있기를 희망하며 퍼블리셔 측의 추가 프로모션 활동을 기대합니다.”라고 말했습니다. 폴란드 회사가 그 배후의 다리를 태우지 않고 Square Enix와의 파트너십을 종료하지 않는다는 사실은 프로젝트 내에서 생성되고 있는 다른 게임에 대한 정보에 의해 밑줄이 그어져 있습니다. 캔플라이는 작업중입니다. 또 다른 프로젝트인 Dagger는 Take-Two Interactive의 면전에서 만들어졌으며 Gemini와 달리 스튜디오는 북미, 특히 뉴욕, 몬트리올 및 시카고에서 작업하고 있습니다.
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