무덤을 도둑질하는 것은 양심을 위해서뿐만 아니라 적합한 직업도 아닙니다. 우리는 Michal Baláž가 그의 1인 스튜디오 FearForge의 기치 아래 작업 중인 새로운 체코 공포 게임 Gravewatch에서 직접 확인할 것입니다. 일부 사람들은 그를 워크래프트 커뮤니티의 중요한 창작자로 Michmajstrcz라는 별명으로 더 잘 알고 있을 것입니다. 수년 동안 비디오를 만들고 워크래프트 III용 맵을 100개 이상 제작한 후, 그는 자신만의 게임을 시작하기로 결정했습니다. 그래서 그는 언리얼 엔진 5를 다운로드하고 비디오 몇 개를 시청하고 온라인 집중 강좌를 수강했으며, 그렇게 해서 Gravewatch가 탄생했습니다. .
Gravewatch에서 우리는 죽음보다 훨씬 더 나쁠 것으로 예상되는 무서운 상황에 참여하게 됩니다. “당신은 아픈 딸을 돕기 위해 무슨 일이든 마다하지 않는 절박한 남자 다니엘 역을 맡게 됩니다. 직장에서 해고되고 아내가 사망한 후, 다니엘은 어찌할 바를 모르고 도굴꾼이 되기로 결심하고, 인생의 새로운 장인 약혼자 사라로 이끈다. 그들은 함께 자신의 길을 가로막는 모든 것에 맞서 싸울 준비가 되어 있는 분리할 수 없는 유대감을 형성합니다.”라고 게임 스토리의 주석이 시작됩니다. 그러나 일이 잘못되고, 마지막 조치도 실패하며, 우리는 끔찍한 결과에 직면하게 됩니다. 저자는 자신을 방어할 수 없다는 점에서 도움이 되는 심오한 스토리, 최고의 그래픽 및 몰입도 높은 분위기를 약속합니다. 따라서 본능에 의존하거나 달리거나 숨는 것이 필요할 것입니다. 아니면 죽는다. 열 화상과 쌍안경을 갖춘 사라로 플레이되는 게임 부분도 다니엘의 등을 가릴 수 있도록 흥미로운 특수 기능을 제공할 것입니다. 게임은 최소 3시간 이상 소요되지만, 수집품 및 업적 수집의 경우 플레이 시간은 당연히 연장됩니다.
프로젝트 배경
주요 영감은 Baláž의 가장 인기 있는 공포 게임 중 하나인 Outlast에서 나왔습니다. 첫 번째 프로젝트의 장르 선택은 쉬웠습니다. 프로그래밍하기 쉬우면서도 상업적으로 성공할 가능성이 있는 게임을 원했기 때문입니다. “이것은 제가 사실상 플랫폼 게임과 공포라는 두 가지 장르 중에서만 선택할 수 있다는 것을 의미합니다. 그리고 사운드 디자인이 매우 중요한 역할을 하는 영상을 수년간 제작한 경험이 있기 때문에 결국 공포를 선택했습니다.”라고 그는 Vortex에 밝혔습니다. 그는 게임을 직접 제작하며 무료 및 유료 자산을 모두 사용합니다. 또한 현재 인공 지능의 도움으로 만들어진 더빙을 포함한 영어 및 체코어 현지화도 흥미롭지만 Patreon을 통해 충분한 재정적 지원을 얻을 수 있다면 그는 이를 바꾸고 싶습니다. 말로는 게임에 충분하지 않을 것입니다.
또한 지난 7월 말에는 스팀에 데모를 공개해 큰 관심을 받고 있다. “Steam에 출시된 지 불과 일주일 만에 거의 천 명에 가까운 플레이어가 내 데모를 다운로드했으며 일부 세부 사항에 대한 작은 댓글 외에도 모두가 게임을 칭찬하고 있습니다. 이것은 CZ/SK 현장에도 적용되며, 해외 사람들에게도 칭찬밖에는 들리지 않습니다. 이미 많은 플레이어들이 정식 버전을 기대하고 있으며 향후 작업에서 저를 기꺼이 지원할 것이라는 편지를 보냈습니다.” Baláž는 자랑스럽게 말합니다. 그런 이유로 당초 올해 말을 목표로 하고 있던 발매 계획을 변경하게 됐다. “하지만 데모에 대한 긍정적인 반응을 고려하면, 저는 이 게임을 플레이어들이 좋아하게 기억할 수 있는 본격적인 고품질 게임으로 만들고 싶습니다. 그렇기 때문에 시간이 더 필요할 것이고, 차라리 2월 Steam Fest 이후, 그러니까 2025년 봄쯤에 게임을 출시할 예정입니다.”라고 Baláž는 설명했습니다.
게임 데모를 직접 다운로드하여 Steam에서 시험해 볼 수 있습니다. 물론 위시리스트에 게임을 추가하거나 이미 언급된 Patreon에서 프로젝트를 지원하는 것을 고려해 볼 수도 있습니다. 또한 Discord 서버에서 작성자와 연결하여 게임에 대한 정기적인 업데이트를 제공할 수도 있습니다.