어제의 Xbox Games 쇼케이스 이벤트는 Obsidian Developers의 Outer Worlds 2가 뒤따 랐으며, 오리지널 2019 게임을 훨씬 더 재미 있고, 더 재미 있고, 추측하고, 팬들도 기괴한 흥미로운 세부 사항에 중점을 두었습니다. 전체 세그먼트는 약 30 분 길이였으며 개발자들은 기본 전제와 게임 가능성뿐만 아니라 영웅, 무기, 대화와 행동의 선거, 그리고 마지막으로 부정적인 특징의 이야기 배경에 대한 세부 사항에 대해 자세히 설명했습니다.
우선, 개발자들은 올해가 그들의 해라고 말합니다. 그들은 Avowed를 출시하고 Outer Worlds 2를 출시 할 준비를하고 있으며, Xbox Games Showcase 전송에서 알듯이 올해는 속편을 접지 할 수있을 것입니다. Microsoft가 Obsidian에 투자 한 것은 분명합니다. 이는 개발자들이 다가오는 RPG의 세부 사항을 해체 할 때 확인합니다. 그들의 말에 따르면, 더 많은 돈과 시간은 외부 세계의 포괄적 인 경험이 어떻게 가져올 것인지에 직접적인 영향을 미칠 것이며, 플레이어는 이야기, 게임 선거 및 자신의 성격을 점진적으로 구축하는 이야기, 게임 선거 및 점진적인 구축에 중점을 둔 정통 RPG를 기대할 수 있습니다.
Obsidian에서 매우 신중하게 다루어 온 것은 주인공이나 주인공의 진보이며 첫 번째 에피소드에 비해 몇 가지 변화를 일으켰습니다. 개별 기술은 게임 플레이에 훨씬 더 눈에 띄게 들어가야하며 Outer Worlds 2가 어떻게 연주 할 것인지뿐만 아니라 스토리의 기반 또는 플레이어가 어떻게 문제를 해결할 수 있는지에도 영향을 미칩니다. 역설적으로, Obsidian은 당신이 할 수있는 기술의 수를 줄 였지만,이 관심을 가진 모든 것은 그 효과를 심화시킵니다. 전반적인 효과를 더욱 눈에 띄게 만들기 위해 개발자들은 AI 특권을 중단했습니다.이 시스템은 비슷한 변화를 겪었습니다. 부정적인 특성 (너무 많은 결함)이 보존되어 있습니다. 이는 어떤 식 으로든 캐릭터에 영향을 미치지 만 긍정적이거나 약간 미친 것을 가져올 수도 있습니다.
개발자들은 모든 자질을 잠그고 처음에 둔한 에이전트로 전체 이야기에 접근 할 수 있음을 확인했습니다.
예를 들어, 개발자는 마모 된 무릎의 특징을 보여 주었고, 이는 놀랍게도 더 빨리 걸을 수 있지만, 쪼그리고 앉을 때마다 무릎이 크게 크게 깨집니다. 그리고 당신이 이해 하듯이, 당신이 조용한 움직임을 적용하고 싶을 때는 매우 부적절합니다. 무릎 크래킹 소리가 너무 시끄 럽기 때문에 스탠딩 순찰이나 적 주위에서 모든 것을들을 수 있기 때문입니다. 또는 머리 위로 빛나는 별을보기 위해 너무 많은 시간을 보내는 사람이 될 수 있습니다. 이것은 당신의 캐릭터가 나쁘게 보일 것이고, 무기는 50 % 더 많은 분산을 가질 것이며, 게임 내내 흐릿한 시력에 정착해야합니다. 그러나이를 위해 하루 종일 건강의 최대 50 %까지 지속적인 무료 치료를 받게됩니다.
이야기에 관한 한, 플레이어는 좋은 카우보이로 묘사 된 지구 국장의 대리인으로 들어갑니다. 그가 새로운 식민지 인 Arcadia에가는 이유는 아마도 시간의 흐름과 관련된 갑작스런 이상 때문에 땅과의 접촉 상실에 근거합니다. 이 모든 것은 플레이어가 조사해야하며 첫 번째 에피소드를 플레이했다면 아마도 그것이 단지 그것이 아니라는 것을 이미 이해할 것입니다. 게임에는 자신의 목표를 따르는 여러 파벌이있을 것이며 우리가 어떤 식 으로든 입력 할 것이라고 거의 확신합니다. 또한 개발자들은 멍청한 캐릭터가 시작될 때 모든 자질을 잠그고 전체 이야기에 둔한 요원으로 접근 할 수 있음을 확인했습니다. 어쩌면 퓨즈 대신 분포 캐비닛에 소시지를 넣으려고 노력할 수도 있습니다. 그리고 아마도 효과가있을 것입니다!
Outer Worlds 2는 물론 무기로 가득 차 있거나 드론에서 광고 방송을 통해 상대방을 눈을 멀게 할 수 있도록 무기 또는 기괴한 무기로 가득합니다. 당신은 또한 당신과 천천히 레벨을 내고 색종이로 각각의 새로운 레벨을 축하하는 무기를 가져갈 수도 있습니다. 또는 자신의 음악적 삶을 살아가는 칼을 만나고 음악을 연주하는 리듬에 개입 할 때 보상 할 것입니다. 물론, 많은 무기는 지루하고 평소처럼 보일 것이므로 이상한 홍수로 길을 잃지 않지만 명백한 이유로 개발자는 현재 두 번째 에피소드와 첫 번째 부분을 연결하는 것을 밀고 플레이어가 직면하자. 무기뿐만 아니라 게임의 전반적인 미학은 제 1 차 세계 대전의 스타일로 바뀌어야합니다. 제 1 차 세계 대전 스타일은 스토리 배경에 해당하며 20 세기 초부터 전개되는 우리 역사의 대체 버전을 가지고 연주합니다.
Outer Worlds 2는 10 월 29 일 PC, Xbox 시리즈 및 PlayStation 5에서 출시됩니다.