우리는 게임에서 아무것도 보지 못했지만 출시 될 준비가되기 전에 얼마 동안 기다릴 것입니다. 새로운 게임은 작년의 게임 어워드에서 Designer Hideki Kamija의 존재로 발표되었으며, Platinumgames를 떠났고 Okami 2는 Clover Studios의 오리지널 팀을 언급하면서 (Staro)의 새로운 스튜디오에서 그의 첫 번째 큰 프로젝트가 될 것입니다. . 우리는 게임에 대해 많이 알지 못하지만 IGN 매거진은 Kamija뿐만 아니라 Capcom 및 Machine Head Works의 다른 사람들도 개발에 도움이되었습니다. 인터뷰에서 저자로부터 직접 게임을 발표하려는 개인 의견을 포함하여 흥미로운 정보가있었습니다.
ōsky 속편은 여전히 매우 초기 개발이지만, 우리는 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi, Hideki Kamiya 감독, Machine Head Works Studio Head Kiyohiko Sakata와 2 시간의 인터뷰를 방문했으며 테마를 물었습니다. https://t.co/tqujr6aqt2 pic.twitter.com/4pr8kjrku8
– IGN (@ign) 2025 년 2 월 14 일
Kamija는 게임 발표 이후 2 개월 동안 감정을 숨기지 않기 때문에 결국 시작할 수 있습니다. IGN에게 그는 YouTube가 첫 티저에 대한 반응을 논의하고 있음을 확인했지만 눈물을 숨기기가 어렵다는 것을 확인했습니다. “이것을 볼 수있어서 너무 기쁩니다. Kamija는 게임 발표의 반응에 분명히 기뻐한다고 말했다. 즐거움, 그러나 그가 게임 상을 기억했을 때 놀랐고 얼마나 많은 사람들이 자신의 게임에 응답했는지와 방법을 알 수있었습니다.
그러나 그는 Capcom에서 기쁨을 느낀다. 이는 생산자 Jošiaki Hirabajaši가 IGN에 대해 논평했다. 그는 회사가 오카미에 속편을 오랫동안 가져 오기를 원했지만 올바른 사람들을 데려 가야했기 때문에 시간이 걸렸다 고 말했다. 더욱이 카미자는 캡콤이 원했던 유일한 사람은 아니었지만, 상황은 이제 캡콤이 갖고 싶어하는 것과 정확히 새로운 메쉬가 나오는 것을 막는 것은 아무것도 없습니다. 그건 그렇고, 그것은 직접 속편이 될 것이며, 이것은 닌텐도 DS를 위해 나온 오카 미 덴 형태로 스핀 오프를 되돌아 보지 않을 것입니다. 그러나 카미 자 (Kamija) 자신은 오카미 2가 그가 플래티넘 게임을 떠난 이유가 아니라고 덧붙였다. 그의 말에 따르면, Capcom은 그를 말하고 설득하기 시작한 원래 게임에서 선수들의 끊임없는 관심사였습니다.
기술적 배경에 관해서는, Cooperating Team in Machine Head Works의 프로듀서 Kijohiko Sakata는 게임이 RE Engine에서 만들어 질 것이라고 확인했습니다. 이 기술이 없으면 게임을 각각 만들 수 없었습니다. Kamija는 Capcom과 Machine Head 가이 엔진에 대한 경험이 있고 클로커의 사람들에게 전달할 수 있다는 사실 때문입니다. 그러나 카미 자 (Kamija) 자신은 레 엔진이 게임에서 최고를 강조한다고 말했다. 그래서 우리는 Oki 2의 동일한주의를 기대할 수있다. 게임은 기다릴 수있다.