PlayStation Now와 PlayStation Plus의 임박한 상호 연결과 관련하여 Sony가 구독자를 위한 개별 게임 출시에 어떻게 접근할지 논의되고 있습니다. 마이크로소프트와 달리 소니는 타이틀을 내놓지 않을 것이라고 한다. 무료로 예정된 출시일에 다른 개발자 및 퍼블리셔의 게임에서 이러한 일이 쉽게 발생할 수 있습니다. 특히 과거에 여러 번 있었던 일이기 때문에 더욱 그렇습니다. 우리가 자주 언급하는 예는 각각 2020년 PS Plus 제안에 등장한 Worms Rumble 및 Oddworld: Soulstorm 게임입니다. 2021년이지만 최소한 Oddworld Inhabitants의 개발자는 비슷한 제안에 다시 고개를 끄덕일지 여부를 여전히 고려할 것입니다. 이것은 Oddworld 스튜디오 설립자이자 게임 감독인 Lorne Lanning이 Xbox Expansion Pass에 대한 인터뷰에서 Sony와의 협력 결과가 파괴적이라고 설명했을 때 제안했습니다.
Lanning은 먼저 구독 중인 플레이어에게 타이틀을 제공하는 것이 양날의 검임을 인정합니다. 그러나 그에 따르면 스튜디오는 게임을 완성하는 데 돈이 필요했고 Sony와의 계약을 통해 비교적 빨리 얻을 수 있었기 때문에 스튜디오에는 선택의 여지가 많지 않았습니다. “우리는 몇 가지 기술적인 문제에 직면했고 게임에서 버그가 빠르게 증가했으며 갑자기 큰 회사가 여기에 나타났습니다. 우리는 상당한 금액과 문제에 대한 솔루션을 제공했습니다.”라고 Lanning은 말합니다. Sony와의 거래는 간단했습니다. PlayStation 5가 곧 출시될 예정이었고, 콘솔 제조업체는 플레이어에게 무언가를 제공하기를 원했습니다. 게다가 그리고 Oddworld: Soulstorm은 좋은 선물처럼 보였습니다. Lenning에 따르면 지정되지 않았지만 적은 금액은 아니지만 개발자는 Sony 타이틀을 약속하고 모든 것을 완료하기 위해 계속 노력했습니다. 그러나 코로나 바이러스 전염병은 많은 산업에 부정적인 영향을 미치고 Oddworld의 저자는 문제를 피하지 못했습니다. Lanning에 따르면, 1월 대신 결정적인 4월까지 예상 타이틀을 제공하지 못했습니다.
4월에 게임이 출시되었을 때 PS5에서 가장 많이 다운로드된 게임이 되었습니다. 그 숫자가 400만 정도였던 것 같아요. 무료라고 Lanning은 말합니다.
Sony가 거래를 성사시켰을 때 그는 PS5가 출시된 지 두 달도 채 되지 않은 1월에 새 콘솔을 사용하는 사람이 그렇게 많지 않을 것이기 때문에 판매에 큰 타격을 주지 않을 것이라고 계산했습니다. 또한 Lanning은 자신의 추정에 따르면 게임 출시 직후 최대 100,000개를 판매했어야 했지만 그 중 절반만 판매해야 했으며 그 중 Sony가 제공한 것보다 적은 돈을 갖게 되었을 것이라고 인정했습니다. 따라서 그들은 Oddworld: Soulstorm이 있는 PS4에서 너무 많은 판매를 잠식하지 않고 상당한 재정적 부양을 얻을 기회에 뛰어들었습니다. 공무상 PS Plus에서는 사용할 수 없었고, 또한 유명한 게임의 리메이크를 기대했던 PC 게이머의 관심에서 혜택을 받았습니다. 그러나 게임이 4월로 연기되면서 PS5 소유자의 수가 증가했고 Lanning은 심의 중에 새 콘솔이 없지만 PS4 구독료를 지불한 플레이어도 결국 게임을 활성화할 수 있다는 것을 잊은 것 같습니다.
“4월에 게임이 출시되었을 때 PS5에서 가장 많이 다운로드된 게임이 되었습니다. 그 숫자가 400만 정도였던 것 같아요. 무료. 그것은 우리에게 치명적이었습니다.”라고 Lanning은 말합니다. 그러나 그의 평가는 완전히 공정하지 않은 것 같습니다. 한편으로 그들은 PS Plus 게임에 대해 받을 금액을 미리 알고 있었고, 다른 한편으로 그는 게임이 제대로 작동하기 위해서는 단순히 돈이 필요하다고 인정했습니다. 게임은 무료로 – 또는 오히려 구독료를 위해 – 그러나 Sony에 의한 절도나 사기는 없었습니다. 그러나 우리는 이 사건에 대한 차단 말미에 Lanning이 자신이 누구를 탓하지도 않고 누구를 탓하지도 않는다는 것을 인정한다고 덧붙입니다. 또한 PS Plus 가입자는 의심할 여지 없이 매달 모든 게임을 라이브러리에 추가합니다. 반드시 좋아하는 장르나 실제로 플레이하고 싶은 타이틀은 아니므로 Oddworld: Soulstorm이 같은 게임을 구매할 수 있다는 보장은 없습니다. 많은 사람들. 그럼에도 불구하고 스튜디오가 구독의 존재를 회고적으로 평가할 수 있는 방법에 대한 매우 흥미로운 관점과 통찰력이며 소규모 개발자라도 항상 그러한 파트너십에 완전히 관심이 있는 것은 아닙니다.